作者bloodrance (血色兰斯(角度))
看板Paradox
标题[Rome] 2.0 新军事组织研究心得
时间Thu Feb 18 14:40:06 2021
2.0将军队分为 徵招兵跟军团
军团只能在区域强权以及法律是御属卫队(只能1队) 或是 御属军队(无上限)可组
https://i.imgur.com/X7a9LDd.jpg
徵招兵则是法律跟国家规模不够大所常用的
构成数量以及单位种类由 => 省分文化+规模系数+人口(公民、自由民、部落民)
贵族跟奴隶不算
每个文化构成的组织不同,战略资源之类并不影响其分配比例
文化优劣势在这边可以体现
https://i.imgur.com/maxLPSz.jpg
再来徵招兵数量是看整合文化的
以斯巴达开局有4个希伯来人
虽然是自由民,但他并不能提高徵招兵数量
因为他并不属於斯巴达的整合文化
https://i.imgur.com/XxK7LBl.jpg
https://i.imgur.com/XkiqY2f.jpg
那我们在计算徵招兵数量前
公民 20-2(希伯来) = 18
自由民 25-2(希伯来) = 23
https://i.imgur.com/N4Wby6e.jpg
计算总体实际兵役人口是
公民+自由民+部落
18 + 23 + 0 = 41
那最後这41会乘上国家徵招比量
斯巴达是 20%
故可以看到我只能招8队,并由於文化的50%重步跟50%轻步
为4轻步 4重步
https://i.imgur.com/MvtoPt4.jpg
所以现在人口不够多跟文化没整合
征伐再大的土地,徵招兵的数量会卡着
外加每个地区都有 奴隶/自由民/部落民/公民/贵族 分配比(可靠建筑增加比例)
人民阶级会上下浮动(尤其抓来的奴隶生上去,整合的文化人口变成奴隶)或贵族
那徵招兵就越招越少,要蛮注意的
Ⅰ.徵招兵在维持的时候需要负担一些维护资源
Ⅱ.徵招兵无法战争时间解散
Ⅲ.解散、击溃後需要等4个月才能重招
Ⅳ.击溃後有机会人口死去
https://i.imgur.com/vIOH82H.jpg
军团只要钱就好
至於人力资源规则跟以往一样,徵招兵跟军团损伤都靠人力补充
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军团就以往eu那种,只是将领如果不忠诚会自己带着军团做自己的事
军团会有战斗历史史蹟;会有额外的加成
https://i.imgur.com/vY2x3CT.jpg
军团的军队构成可以自己编,不像徵招兵看文化
可招工程兵後可以盖路
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※ 编辑: bloodrance (111.71.213.39 台湾), 02/18/2021 15:03:34
※ 编辑: bloodrance (111.71.213.39 台湾), 02/18/2021 15:15:18
1F:推 ZirconC: 感谢整理 02/18 18:29
2F:推 protector123: 推 02/19 15:45