作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题Re: [Stls] 开发日志#198+199 挑衅与成为终局危机
时间Fri Feb 5 17:30:27 2021
回顾前年(2019年)2/28日志所拟定的开发计画,那时总监说STLS会加入:
- 让人口移入/移出的影响重於自然增长,并使适应性的作用更为显着
- 让玩家能有效率地管理各行星的分工
2.9版确定会改了.
- 增添更多Civic的独特性
这指的应该是起源系统.
- 谍报系统
Nemesis资料片主打的系统.
- 考古系统
考古DLC已经出了.
- 让宗主国自由调整藩属义务
- 让星际联盟也能改革,调整盟主选举法及税制
- 银河联合国
已经出在联邦DLC了.
- 宇宙邪教
如果殭屍化算的话,Necroids已经出了(请搭配企业政体&大众福音&犯罪遗产).
https://i.imgur.com/mYepzvn.jpg
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上述计画尚未达成的包括:
- 让领袖介面背景图能依Civic不同而更为生动多样
https://media.giphy.com/media/9JeiKg15rOJ0DpidN0/giphy.gif
- 官僚部门更为细分,像是外交及内政,且能调整各部会的规模及资源
- 让玩家能与原始文明有更多互动
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.85.96.215 (台湾)
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※ 编辑: Comartin38 (219.85.96.215 台湾), 02/05/2021 17:30:55
1F:推 gostjoke: 让移入影响大於人口 那就是削弱灭绝跟集体 02/06 12:55
2F:推 wannayiff: 小芙ㄉㄟˊ(心 02/07 10:25
3F:推 Hiyochi: 巨型建筑能改成可被破坏吗 有些星门看得很碍眼耶 02/09 16:21