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为什麽会想重打一篇? 1.我睡不着,干 2.两年之前那篇是我刚开始联机没几场时写的,一堆错误,菜的抠脚 3.我看到还有人巴哈拿之前那篇教新手,虽然大观念是没错的,但我良心会痛 4.屁话一堆,看了头很痛 5.排版好丑 以下正文开始,以繁中模组翻译为主,同时以单机玩家为主要受众。 数据介绍 https://imgur.com/eedJYxu 最高时速: 以速度最慢的营决定,这个师的基础移动速度。 耐久度: 又称黄条,归零则此师团灭,未归零则根据损失耐久度比例决定损失装备人力。 组织度: 战斗中归零则此师被强制撤退,战斗中的实际HP。 重整速度: 组织度每小时恢复的速度。 侦查效果: 此参数影响骰康特(counter)战术卡的机率,如果未解锁或没有康特对方的战术 则此参数不影响战斗。 镇压效果: 此师作为镇压用途的能力。 运输重量: 决定此师海上运输时需要多少运输船。 补给消耗: 决定此师消耗多少补给。 妥善度: 此师全部装备增加几%妥善度,如原本80%妥善的枪,增加10%则实质88%妥善。 复原率: 此师耐久度受损时,会相应损失人力,此数据决定返还多少%的人力耗损。 衰退率: 此师耐久度受损时,会相应损失人力,而这些人力会以新兵等级加入此师, 使此师的经验等级下降,这个数据决定多少比例的人力会以原经验等级回归。 攻击(对人): 又称软攻,对步兵单位造成的伤害数据。 攻击(对甲): 又称硬攻,对装甲单位造成的伤害数据。 攻击(对空): 此数据如果为正,则减少75%敌方对地支援造成的直接伤害,同时 此数据会减少敌方空优造成的降防效果,详见空军概论一文。 防御: 此数据决定防御方可以高效防御住多少伤害,超过此数据的攻击力会造成4倍伤害。 详情後文介绍。 突破: 此数据决定进攻方可以高效防御住多少伤害,其余同上。 装甲厚度: 如果判断攻击对象後,此数据超过攻击者的穿甲深度,则该次战斗获得 装甲优势(又称"小金盾",战斗画面可见) 主动权: 增加此部队被选为增援部队的机会,指的是在众多预备队中,选中此部队的机会 ,另外也会增加增援率,可以简单理解为增加此部队在战斗中出场的机率。 筑防效果: 部队静止时会自动挖掘壕沟,此数据决定上限,增加战斗时攻防值,增加 幅度为2%*筑防效果。 装备收缴率: 从敌方损失装备中获取此比例的装备。 作战宽度: 此部队战斗时占据多少战斗宽度。 兵员总数: 此部队消耗多少人力。 训练时间: 此部队需要多久时间训练至经验等级2-新兵(铜牌)。 燃油储量: 此部队随身携带燃油量。 燃油用量: 此部队消耗多少燃油。 需求装备: 此部队完整补充需要哪些装备,需要多少装备。 装甲比例: 决定此部队受到伤害时软攻与硬攻的加权比例,如47%装甲比例则 此部队受到敌方53%软攻与47%硬攻伤害。 修正: 此部队在以下这些地形的攻防速加成或减益。 产能: 此部队消耗多少产能(又称IC,槌子,扳手) 陆战机制 https://imgur.com/UvJIeRZ 战斗开始前- 计算战斗宽度,攻击方由N个方向进攻则宽度为40N+40 双方以大宽度者优先选取进入战场,如果超过战斗宽度则在多於战斗宽度15%以前 除非刚好塞满战斗宽度则停止,否则尽可能塞入更多部队,剩下的进入预备队。 例如: 120宽战场有2个40宽与8个10宽,则2个40宽与4个10宽进场,剩余4个10宽进预备队。 120宽战场有10个27宽,则在120*(1+15%)=138宽以前尽量塞入部队,於是5个27宽 进入战场,剩余5个进入预备队。 每超过1%战场宽度吃2%惩罚,因此吃25%攻防惩罚。 战斗中每小时做的事- 目标选择-德军坦克会从4个步兵中随机选取1个作为目标,波军步兵会全部集火坦克。 伤害结算-以装甲比例加权後4个波军的总攻击力对坦克造成伤害,其中低於396的造 成一般伤害,超过396的部分造成4倍破防伤害。 同理德军坦克对选中的波军造成伤害。 装甲优势-虽然前面为了简化并未提及,但其实师的攻击力决定的是骰几次1d4伤害骰, 而拥有装甲优势的一方伤害骰会加强为1d6,同时受到组织度与耐久度伤害 减半,为了简化可以理解为造成1.4倍伤害,受到一半伤害。 增援骰- 如果因为部队溃退造成战场有空闲宽度,则选取符合上述所提进场条件的部队, 每个部队各自骰一次增援率,如果成功则进场。 战斗中8:00 16:00 24:00 判定一次近地支援伤害,详情请见空军概论。 战斗中每12小时 骰战术卡,比较双方将军等级,如果部队侦查值较高的一方获得5增值(见图,无将军 高侦查面对4级将军依然获得主动),以此判断谁为主动方,主动方有後选战术的权利, 且主动方在战术池中骰战术时,康特对方战术的战术卡会获得额外权重。 战斗结束後 当一方战场上(不包含预备队)所有部队组织度归零,则战斗结束,如果攻击方获胜, 则防守方省分上所有当前部队强制溃退一格,反之则维持不动。 战斗策略 理解以上战斗流程与伤害计算,可知 1.编制尽量以40宽的因数为主,可完全避免超宽的高额惩罚,如8(人海)、10、20、40。 2.由於破防会给予的高额伤害奖励,因此主力进攻师选择40宽来获取最高奖励。 3.由於溢出的防御纯属浪费,而编制如果低於10宽会有战场拥挤的惩罚,因此选取 10宽做为主力防御师,10宽师虽然有时候会被破防,但是同时进场的数量多,因此 计算同宽度下能支撑最久的填线编制,大多数时候为10宽,因此下文只唯一推荐最泛用 的编制。 4.在对方攻击力破防达到特定比例区间下20宽填线会比10宽效益高,但是战场多变化, 20宽的sweet spot不是每次都会达到的,且20宽填线还有数量上的劣势,战斗中分担 主力师伤害的工作,10宽总是做的比20宽好。 兵种简介 步兵类- 步兵、骑兵、摩步、机步、两栖机步、特种部队 此类兵种的作用是为编制提供组织度与耐久度。 步兵- 最廉价的步兵兵种,总是作为填线出现,地形适应力一般。 骑兵- 镇压特化的兵种,仅有拥有骑兵顾问的国家会做为主力,较贵且跨地形比步兵差。 摩步- 高速特化的步兵,除了速度、装甲比例、地形适应度外其余与步兵完全一致。 机步- 高级版摩步,防御更高,但地形适应度更差。 两栖机步- 登陆与跨河特化版的机步,除此之外与机步相同。 海军陆战队- 登陆与跨河特化 山地- 山地与丘陵特化, 伞兵- 空投特化,应该都懂。 炮兵类- 防空炮、火箭炮、反坦炮、榴弹炮 此类兵种的作用是提供攻击力(对人对甲对空)。 防空炮- 基础防空单位,数据过低,缺乏加速卡,因此通常用法为在主力师塞一个1级 防空炮支援连来蹭-75%地面支援伤害,不推荐刻意研究来对空效果很差。 火箭炮- 大後期发力的软攻炮,前中期效果远逊於榴弹炮且不吃炮卡。由於当前版本 火箭炮支援连增强只需12门火箭炮,推荐只塞在支援连。 反坦炮- 基础硬攻炮,但尴尬的点在AI很少出高装甲比例的重坦师,且低等级反坦炮 的穿甲数据低落导致反坦炮定位不明,不推荐,要穿中轻甲师有更好的选择。 榴弹炮- 基础软攻单位,二级炮研究难度是炮类最低且效果明显,且AI不怎麽出坦克, 软攻你是肯定要的,大部分国家的主力选择。 坦克类- 轻、中、重、超重、现代坦以及其防空、自火、坦歼变体的排列组合。 坦克本身提供突破,且是唯一一种高效获取突破的手段, 防空车提供防空,装甲与穿甲较低。 自火提供大额软攻,缺点是不吃陆军学说,所以只有早战有用。 坦歼打AI没什麽特别亮点,唯一优点是装甲值相对高。 以下没特别介绍的变种代表没什麽用 轻坦- 本身在早期可以高速欺负AI,是早战的好选择,通常搭配轻自火 轻自火- 研究快的同时本身软攻优秀,跟轻坦搭配可以打出早期闪电战。 中坦- 史实时间开战的好选择 重防空- 非常便宜的同时有足够的装甲值可以获取金盾 重坦、现坦- 大後期推进的选择,如果玩的到出这个代表你电脑很强加很闲或是在PVP。 支援类- 提供整个师各种各样的buff 工兵- 提供多种地形的防御加成与跨河登陆加成,同时提供壕沟值,主力师都推荐塞。 侦查- 提供侦查值,主力师都推荐塞。 宪兵- 提供镇压加成,通常用不到,1骑镇压就很够了。 维修- 提供妥善度跟装备收缴率,如果坦克师没改满妥善可以装,但通常不用。 医院- 提供复原率跟衰退率减免,菁英师可以塞一下,但略贵,可有可无。 补给- 提供补给跟燃油消耗减免,坦克师最好塞一个,步炮就不用了。 通讯- 提供主动性,看过我上面的战斗机制就知道,实际上主力师本来就会第一个进场, ,如果没进场之後也很难被选为目标,所以这个支援连可以应用的场合有限, 不推荐。 编制推荐 填线- https://imgur.com/tsXstVn 5步- 标准的填线,没什麽好说的,好用的便宜炮灰。 https://imgur.com/86NxCsj 5步带炮- 建议炮过多的时候可以升级填线,特别是走优火的时候效益非常高, 但不必在40宽主力师还没成型前就硬塞。 步炮- https://imgur.com/WJZBIHR 14步4炮- 标准的步炮,对各地形适应能力最好,有空优可以不用塞防空。 https://imgur.com/6nhCe4d 11步6炮- 有炮兵顾问的国家使用,地形适应较差,最好在平坦地形使用。 https://imgur.com/xOyCcDv 12步5炮1重防空- 通常简称12/5/1,通过便宜的重防空车骗取金盾,最高CP值的主力师, 因为有防空车所以防空炮也省了,血赚。 另外不知道为什麽有传言说新版本德国会出反坦炮,所以这个编制就没有用, 推荐13步4炮1重反坦之类的,我可以说以我的玩过的单机高难国家如 中立波兰、不入盟荷兰、法国等,史实AI德国从来没有击穿过,我推测大概是有人tag过去 AI德国看编制有反坦炮就觉得AI会产且产量够? 反正这个编制依然是可以放心使用的,除非你是玩到1945年之类的那当我没说。 https://imgur.com/dDmV73X 9步7炮1重防空- 如果你是炮兵顾问还想蹭金盾就会变成这样,但是这个编制打任何地形, 都会吃较严重的减益,而且炮略多导致相对贵,除非是打纯防守战, 否则建议先考虑地形或是直接用12/5/1就好。 坦克- https://imgur.com/jzzSMCj 6坦4自火8摩步- 通称648、864等,早战专用,优点是不吃科技就有高突破跟高软攻, 其实不考虑MOD的话基本上只有德国会用。 https://imgur.com/qc6Jakg 10坦10摩- 标准坦克,单机通常中坦够用,且中坦软攻较高适合打AI,各种变种 可以自己变化,反正单机打AI出了坦克通常都是随便打。 简单的变种如红空加防空车(有IC出坦克去给我出飞机阿喂) 增减坦克(12坦8摩/8坦12摩等等) 加自火变中坦版648(反正打AI,打玩家拜托不要) 大大後期中坦换重坦现坦,摩步换机步两栖机步等。 点名批评常见烂编制 误导新手专区,如果看见这些垃圾东西拜托直接把那文章或影片丢进垃圾桶 奇怪宽度- 16宽、26宽、27宽、跟其他不是40因数的什麽鬼宽度,没经验就改善中国 关系中日送随员,或是西班牙内战送志愿军刷,肯定够用。 7步2炮 - 欸不是,这都过时几年了,20宽没伤害没坦度啦。 25步 - 我跟你讲,这东西我以前觉得没用,但联机群开发出奇葩的疯狂强守守岛流, 这玩意还真的能用,不过肯定不是在单机用= =。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.68.222 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1607576111.A.05A.html
1F:推 brian39: 推 12/10 13:08
2F:推 fatisuya: 不推对不起世人 12/10 13:41
3F:推 joe1220: 守岛流是怎麽回事啊 12/10 14:13
4F:→ joe1220: 对了番茄酱棒棒大大有玩KR或TNO之类的mod吗? 12/10 14:13
5F:推 hmcedamon: 推个 12/10 14:19
6F:推 joe1220: 另外想再请问一下 如果想在山区制造突破口的话 有没有什 12/10 14:27
7F:→ joe1220: 麽推荐的编制? 12/10 14:27
8F:推 Kona72956: 推 12/10 14:33
9F:推 mangoldfish: 推 12/10 14:53
10F:推 Bastain: 推阿 12/10 16:46
11F:推 a410046: 25步死守高登,同岛一命 12/10 16:57
12F:推 leptoneta: 推推推 那PVP装甲师要怎麽出? 10中10摩? 12/10 17:35
13F:推 ChainYaw: 优质好文 12/10 18:29
14F:推 nanshinner: 用心好文推 12/10 23:53
15F:推 emperor88: 猛 12/11 00:11
16F:推 saberr33: 25步,没炮硬守? 12/11 10:01
17F:→ ketchupgood: 怎麽一堆人在关注25步守岛 那东西的概念是防pvp高软 12/11 10:22
18F:→ ketchupgood: 攻登陆师 用强守把耐久度当组织度用 12/11 10:22
19F:→ ketchupgood: 所以也只能守岛 不然没那麽多指挥点 单机没用 12/11 10:23
20F:推 Scor: 纯步兵没重武装...就是硫磺岛日军流罗... 12/11 11:51
21F:推 CenterSite: 推 12/11 12:01
22F:推 a410046: 对了借问一下,镇压用的骑兵要用多少宽度? 好像越多宽 12/11 12:17
23F:→ a410046: 镇压值越高 12/11 12:17
24F:→ CenterSite: 对了,原版没印象,但expert ai大概1939左右步兵师就 12/11 12:23
25F:→ CenterSite: 会挂反坦连了 12/11 12:23
26F:推 johnnylin12: U文推推 12/11 12:30
27F:推 allen139443: 我先 宽度魔人 ㄐㄐ 12/11 12:35
28F:推 failu: 嗯,总之先推再说 12/11 12:42
29F:推 sonone: 先推再看 12/11 15:53
30F:推 zxcv7892341: 所以现在是建议20宽没用吗? 还是过渡期可以用 12/11 18:15
31F:推 jack0123nj: 推推 12/11 18:34
32F:→ jack0123nj: 应该是说要嘛10宽填线防守 要嘛40宽主力 12/11 18:36
33F:→ jack0123nj: 不要出20宽这种很难守 也很难攻 不上不下的东西 12/11 18:36
34F:→ ketchupgood: 防守1个40宽+410宽也屌打4个20宽 12/11 19:38
35F:推 coldwind: 10宽出炮不出铲喔? @@ 12/11 22:07
36F:→ coldwind: 20宽德国过渡用,例如德国开场18宽玩女皇线,初期怕意外 12/11 22:11
37F:→ coldwind: 生20只20宽加减用,後面是否改要看你有没有烙到全世界陪 12/11 22:11
38F:→ coldwind: 打大胡子再说。 12/11 22:11
39F:推 ccjj8: 哈哈 推 12/12 08:11
40F:→ frank8233: 铲子太贵了,你真想步兵出铲子可以出10步一支援炮连一 12/12 10:16
41F:→ frank8233: 工兵连 12/12 10:16
42F:推 firewalker: 最气的是友军的奇怪师团用奇怪的宽度害我狂吃惩罚== 12/12 20:04
43F:推 gostjoke: 好久没玩这游戏 当初也就打个情怀 12/12 23:07
44F:→ gostjoke: 请问一下一个为什麽填线释放直的五个 不是横的五个营 12/12 23:08
45F:→ gostjoke: 我搞不太懂横的跟直的插在哪QQ 12/12 23:08
46F:推 kenny112402: 横的滑鼠要点比较多下 12/12 23:48
47F:推 saccharomyce: 直的代表一个团 预设是同一类型的营 12/13 00:26
48F:→ saccharomyce: 横的会变成五个只有一个营的团 而且每次还要多选一 12/13 00:27
49F:→ saccharomyce: 次步兵类型 12/13 00:27
50F:推 Taihochuu: 回上面问镇压的,除非你是用25骑加宪兵,用支援营效果 12/13 00:37
51F:→ Taihochuu: 把镇压值推高,否则1骑就行 12/13 00:37
52F:→ Taihochuu: 还有99%情况下用1骑就行 12/13 00:38
53F:推 a410046: 感谢回覆 12/13 09:56
54F:推 gostjoke: 感谢 12/13 11:23
55F:→ l81311i: 镇压现在不是要装甲值吗? 纯骑不是损耗很高? 12/13 18:51
56F:推 LiouKen: 有看有推 12/14 13:55
57F:→ totenkopf001: 习惯用 1装甲车+宪兵 镇压 12/15 09:42
58F:推 odanaga: 茄酱重出江湖 12/15 18:20
59F:推 jack0123nj: 其实不久前就有回来了 只是上次在喷DLC 12/15 19:33
60F:推 zxcv7892341: 感谢 大概懂了 因为满多时候都是步兵前期先改20宽 12/15 20:56
61F:→ zxcv7892341: 後面怕改40人力不够 12/15 20:56
62F:推 allen139443: 装甲车镇压太贵 耗损换算成本比纯骑兵还高 谁用谁傻 12/16 21:08
63F:→ allen139443: 逼 12/16 21:08
64F:推 capitalist: 实际上根本没国家会有ic却没人力 装甲车就是垃圾 12/18 03:37
65F:→ totenkopf001: 对了 开控制台爽爽用不行捏? 开头喷人傻逼是三小 12/18 12:10
66F:→ totenkopf001: 某a嘴巴习惯那麽臭吗 12/18 12:10
67F:→ totenkopf001: 看了 下推文纪录 果真如此 12/18 12:12
68F:→ totenkopf001: 不过 原来正常玩都是1骑兵+宪兵 感谢 12/18 12:17
69F:推 allen139443: 不好意思没有要针对你的意思 只是想不到有人那麽敏 12/18 14:13
70F:→ allen139443: 感嘻嘻 12/18 14:13
71F:→ ketchupgood: 不 开控制台玩你说毛线呢== 12/18 14:14
72F:→ ketchupgood: 然後是纯骑 不是什麽1骑1宪orz 12/18 14:15
73F:→ allen139443: 话说用控制台玩为什麽不直接annex all 12/18 14:21
74F:→ totenkopf001: 就只想玩爽的,但是多少看看怎麽组建部队 12/18 19:47
75F:→ totenkopf001: 一堆黑黑的推文,嘴臭仔最好的方式就是封锁XD 12/18 19:48
76F:→ totenkopf001: 原来是纯骑,好 12/18 19:48
77F:推 allen139443: 帮你多加几根海苔条 12/18 20:40
78F:推 colenken: 先推再看 12/20 21:01
79F:推 coldwind: 啊我看懂了,二炮比铲子便宜没错...不过我单机玩家都一 12/25 16:15
80F:→ coldwind: 路升上去XD 12/25 16:15
81F:→ coldwind: 那就只好限定使用旧装备了,这个空能对玩惯德国的人来说 12/25 16:17
82F:→ coldwind: 很陌生... 12/25 16:17
83F:推 ntd2000w: 我只玩中国战场 前期生产力没办法支撑 20宽还是很实用 01/10 09:15
84F:推 Willian123: 推 长知识 07/11 22:33







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