作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[Rome] 开发日志(11/16)
时间Wed Nov 18 18:46:12 2020
https://bit.ly/3pETsIc
本周介绍职业军团.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640458/Legion1.png
职业军团类似CK2的常备军,与公民兵是不同体系的兵团,
每个行省会有各自的职业军团,一旦失去行省,该军团便会解散.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640459/legionrecruit.png
职业军团会吃维护费,且会影响公民兵的数量,
多一个志愿役,就少一个义务役.
另外,职业军团的兵种可由玩家决定,不像公民兵取决於行省文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640460/punicreforms.png
开局时,绝大多数的国家不存在职业军团,
不同政体会有不一样的兵制改革,像是仅开放一个军团,或是开放自由招募.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640461/inventioncohorts.png
此外科技也会影响军团上限.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640463/royalguard.png
相较於共和国,君主国拥有较多的职业军团.
(兵制变化感觉会被CK3拿去用,像是拜占庭的Thema制,大宋的禁军厢兵等等)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640578/distinction2.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640577/distinctionevent.png
每个军团的战历都会被记录下来,并影响其能力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640464/legate.png
军团会有自己的将领,其薪俸较一般将帅高,
将领之下会有Tribunes(副将),它是主将阵亡後的替补人选.
另外...正如史实般,职业军团会效忠主将,
兵将相习後,有可能养出大军阀,一如旧版的机制般.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640545/levyexp.png
最後,操练公民兵不会产生军事经验,公民兵只在作战时才会有经验,
操练职业军团才会产生军事经验,而新增的政府官职则能带来军事经验的加成.
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1F:→ Comartin38: *EU4本周介绍的则是北美部落的新任务 11/18 18:47
2F:推 yo7536108: 感觉2.0罗马可以翻身 11/18 20:10
3F:推 johnnylin12: 罗马这次看起来有机会(吗 11/18 22:50
4F:推 tchaikov1812: 太赞了 11/18 22:59
5F:推 hinanaitenco: 赞赞 香起来了 11/19 10:49
6F:推 saberr33: 希望这游戏聚焦在中央和地方和大军阀的斗争 11/19 15:08
7F:→ saberr33: 玩家扮演的是中央政府领导人 11/19 15:08
8F:推 hinanaitenco: 节度使 11/19 15:29
9F:推 gostjoke: 那个鸡肋的人口系统不改。 感觉不会有变 11/19 19:17