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标题出处是伽利略(And Yet It Moves) 原文出处: https://tinyurl.com/y5ybef55 今天的日志感觉有点太长而且很多地方只是叙述或脚本权重,我只翻概要 ===== 殖民地自动化管理 自动化建设系统会优先升级殖民地首府 如果建设列表中可供建设的建筑所提供的职位空间少於三,会建设或升级该类建筑 清除地块的优先度很低,只有在欲盖区域所需空格被阻碍或全体区域都盖满时才会清除 如果没有需要建设的建筑,则会开始升级建筑 升级建筑以不造成赤字为主,且需要有人口可以马上加入工作 (有可能是该星球现在有失业人口,或是其他职位上的人口更愿意跳槽到新职位) 例外是当行星的舒适度低於-5时 若该行星非为都市星球或虽为都市星球但满格或异星气体不足,则优先建造舒适建筑 行星类别现在有了一些修改 例如都会世界现在增加贸易奖励,殖民地则从提高人口成长率变为满足当地需求 https://i.imgur.com/dbiyOWY.png https://i.imgur.com/57i0kAC.png 殖民地类别被修改的原因是成长率太过强势,导致其他类别变得相对无用 我们希望让你能够在一殖民时就直接选择某个星球成为矿业星球并直接使用自动建设 而非几乎必须先选择成为殖民地并等到五个人口满後再手动转换类别 自动化建设基本上会避免赤字,因此比起玩家可能会更为保守 如果你觉得你已经使用自动化建设但是似乎没有任何反应,问题可能是以下三点: ‧殖民地是否在星区中─ 必须要在星区中才能启用此功能 ‧是否能源正处於赤字状态 虽然有时新建建筑职位或其他方式能平衡赤字,但AI脚本没这麽厉害 所以玩家的手动介入有时还是必要的 ‧自动建设的资源库中是否有足够的资源存量 如果资源太少就没办法自动建设 https://i.imgur.com/JiG4HlB.png 迁徙人口 在中晚期游戏中,手动迁徙人口与和缓失业人口是个沉重负担 我们认为手动迁徙人口应该是偶一为之,而非经常性作业 其中一个UI改善是将失业人口自动排在最上端并强调之 之後的人口则从最低层职位排到高层职位 https://i.imgur.com/9fqGVym.png 我们也调整了迁徙人口的费用,一些人口迁徙时还需要支付影响力 影响力耗费会随着你迁徙人口的阶级越高而增加 https://i.imgur.com/whUfUAa.png https://i.imgur.com/DhoCSIW.png https://i.imgur.com/nOPLhfi.png https://i.imgur.com/z8aWqOj.png 奴隶与非智慧物种可以不耗费影响力,部分特别的种族特徵也能免除 https://i.imgur.com/Pf6YvgZ.png https://i.imgur.com/N3OalWO.png https://i.imgur.com/U4rXRUu.png 虽然机仆本身可以用无线方式无痛迁徙,但是他们的主人作不到,所以还是有花费 手动将某星球上最後一个人口迁走需要耗费额外的影响力 不过从末日星球或圣地星球迁走以避免被失落帝国攻打则是例外 放弃一个新近征服的星球也是可能的,虽然通常会以强制驱离的方式执行(带有外交惩罚) https://i.imgur.com/fLv4FpC.png 在联邦,我们在至善线引进一个新的银河决议,提供有限的自动人口安置 这是个让拥有平等道德的帝国能够在不强迫下让人口移居的方法 另外还有个让所有帝国都能使用的星际堡垒建筑,也有类似的迁居效果 https://i.imgur.com/Ye99ZzI.png https://i.imgur.com/V97ff23.png 转移中心像是前述的新决议案的受限版本 能让同样拥有转移中心之星系间的失业低阶层劳工相互移动 我们正在实验扩大到更多阶层,若没有效能上的问题,无业的高阶人口也能移居後低就 https://i.imgur.com/JmXFzfj.png 最需要经常手动迁徙人口的应该是石心虫群,会在吞噬行星时不断出现新人口 作为改善,在吞噬完毕後现在会自动将人口移回首都 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/638993/1605094492379.png
===== 下周会讨论经济平衡 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.33.186 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1605191540.A.A2B.html
1F:推 success51: 为什麽不改成有空缺工作人口才会成长 11/13 10:09
2F:→ lucifier: 跟实际状况不符吧,那样改就等於国家管控人口了 11/13 10:16
3F:→ peterturtle: 讲的好像没工作还会拼命生一样 11/13 15:13
4F:→ peterturtle: 我们政府对出生率很头疼啊 11/13 15:14
5F:→ lucifier: 没工作或人口拥挤会降低成长率,但是都不成长也有点怪吧 11/13 15:52
6F:→ lucifier: 从游戏角度来说,我觉得一开放工作马上有人口能工作较好 11/13 15:53
7F:→ lucifier: 如果要有工作才人口成长,等於中间有空窗期有支出无收入 11/13 15:54
8F:推 lazyboy571: 如果要贴近现实 底层人口生育率加成高 高层人口加成 11/14 00:06
9F:→ lazyboy571: 低甚至为负数 11/14 00:06
10F:→ lazyboy571: 不过这样只能模拟自然增长 社会性的牵迁入迁出在目前 11/14 00:06
11F:→ lazyboy571: 社会福利是全国统一的情况比较难模拟 11/14 00:06
12F:推 peterlee97: 所以非洲跟东南亚人口成长率是负的吗== 当经济高度发 11/14 12:20
13F:→ peterlee97: 展之後生育率才会下降 而且跟你有没有钱无关 想不想 11/14 12:20
14F:→ peterlee97: 的问题 不然比尔盖兹怎麽不生爆? 11/14 12:20







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