作者johnnylin12 (MoreGreen)
看板Paradox
标题[HOI4] 开发日志:土耳其
时间Tue Sep 29 03:24:54 2020
https://bit.ly/3kUXdG7
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直到1945年以前,土耳其都没有加入世界大战,而且也没有参与任何实际的战斗,然而他
们仍能以自己的方式影响战争走向。每个阵营都想拉拢他们,而他们却能在维持自己的中
立地位,同时受到同盟国、轴心国和苏联的青睐。
另一个土耳被重制的原因是...很多人玩它,现在土耳其是HOI4里面被游玩次数最多的无
国策小国。
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前情提要:
当鄂图曼帝国崩溃时,协约国提出了将土耳其瓜分的毁灭性条约,帝国残余的部分将只是
一个安纳托利亚的小国。
条约极不受土耳其人的欢迎,诸多革命者於是结成了同盟,其中也包含了传奇的穆斯塔法
·凯末尔·阿塔图克。
土耳其革命者们击退了协约国和希腊军队的进攻并且终结了鄂图曼帝国,以全新的土耳其
共和国取而代之。
当然土耳其并没有完全摆脱其枷锁,但比起其他的盟友来说,土耳其的情况好得多。
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在游戏开始时,土耳其共和国也仅存在了12年。作为土耳其的国父,凯末尔专注於建立一
个自由民主的土耳其国家,但并非所有的人都这麽想。
凯末尔主义是一种独特的意识形态,是土耳其所遵从的建国大纲,尽管凯末尔本人的观点
或许是不可动摇的,但凯末尔主义本身却是极为弹性的。
凯末尔主义包含了社会主义、西方自由主义甚至是义式法西斯主义的成分,而只要凯末尔
本人一转念就能大大的强化其中一个成分或将之彻底消除,有些人认为凯末尔主义的弹性
正是土耳其在大萧条中受害较轻的一个原因。
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土耳其处在共和人民党的一党专政下持续到1950年为止,当时伊斯麦特·伊诺努领导的凯
末尔主义者在大选中被击败,从而使保守派获得了政权,直到凯末尔主义军官发动政变为
止。
不过在凯末尔生前仍有组织多党选举的尝试,但每当反对党被伊斯兰保守派控制,他们就
会被封杀并导致选举取消。
总而言之,土耳其的近代历史将在这次重制中扮演重要角色。
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比起许多巴尔干国家,土耳其的处境看上去可说是相当稳定,但这种稳定是相当脆弱的。
凯末尔主义的统治在其本人之下似乎是无可动摇的,但一旦这位国父逝世,一切可能就会
变得充满不确定性。
让我们来看看为何土耳其的状况如此脆弱,还有为何土耳其政府完全不想一头栽进战争中
。
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不久前崩溃的鄂图曼帝国为土耳其人民留下了一份遗产,即其无法超越的夸张债务。当年
的鄂图曼公债管理局,现在已经被重组为债务委员会,其为一个协约国强权控制的组织。
但是土耳其不像希腊,西方人并不想疯狂压榨到土耳其人崩溃,因此整体而言土耳其的处
境轻松得多。
债务委员会为唯一一个能控制该国金融利率的组织,因此他在开局时占了你的工业顾问槽
位,并且无法手动移除。他的负面影响不算很大,但如果你能将这个组织土耳其化,或许
就能将它彻底摆脱。
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尽管土耳其的精锐部队确实精锐,但经历过残酷的独立战争後,军队整体可说是一团乱麻
。由於土耳其政府此时必须精心分配其资源到国家重建的工作中,加上凯末尔的座右铭「
家园和平,世界和平」,军队发展已经落後於世界各国,尤其是陆军。
不过土耳其军队绝非等闲之辈,在1920年代他们已经展现过其於危机时刻的惊人潜质。
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土耳其军队最优秀的部分在於他致志、经验丰富且忠诚的军官......他们大部分的时候是
忠诚的,端视於你有没有忠於凯末尔主义理想。
忠於凯末尔的理想,你就能透过他们获得大量加成,但如果偏离了此一路线,则会有不良
的影响随之而来。
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说到不良影响,我们来看看土耳其独特的国内状况:
简单来说状况不太好,东有库德叛乱、腹地有着强硬的传统主义者、西部和北部则有着凯
末尔主义者。
土耳其并不像希腊或保加利亚一样因意识形态而分裂,其分裂来自於种族与宗教的差异。
这些分裂并非显示在政党倾向上,而是以地域来做为分界。
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首先是重制的土耳其省分,为了更加贴近现实状况,超大省分已经被切割为较小的数个省
份,而伊斯坦堡也被独自划分出来,所以想要占领海峡的政权现在不用割掉整个埃迪尔内
了。
另一个重点是,虽然有争议性但现在土耳其失去库德地区的核心了。
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在土耳其建国到1936年这段期间有许多库德族叛乱发生,在HOI4的时间内也发生了另一次
叛乱。为了让整件事能够更加动态,我们用了LAR的抵抗机制来模拟当地的状况。
库德省分添加了一些修正,使得统治这些省分像是一场政府与该地居民的拉锯战,这些修
正是动态的,状况可能更糟也可能改善。
有许多非史实路线让你能削弱叛乱并提高服从度,最终获得这些地区的核心。而史实路线
更倾向於绥靖该地而非获取核心。
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土耳其虽然获得了许多新的省份,但许多省分和政府的关系不太好,其中最大的原因就是
凯末尔主义强烈的世俗主义和政教分离倾向。
有些土耳其人并不喜欢政教分离的想法,也不喜欢只能私下从事宗教活动。
这些传统主义省分的修正跟库德叛乱类似,都可以变得更糟或改善,而且如果你的政府摆
脱了凯末尔主义,这些修正将可以大幅度的改善。
但你不一定会想要采用这种手段,毕竟最後还有支持凯末尔主义的省份...
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这些省分有着良好的加成,然而凯末尔主义的省份并不多,而且要将之扩张出去也所费不
赀。
但凯末尔主义省分多见於土耳其最都市化、最工业化的地区,其加成让玩家倾向於在这些
省分进行建设(类似史实政府)以获得最大收益。这些省分也提供可徵召人力加成以弥补失
去库德省分的核心人力。
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并非所有的省分在游戏开始时都有特殊的倾向,而玩家将与AI赛跑来散播各自派系的省份
加成。
讲完了这些枝节,现在是时候来看
国策树本身了:
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土耳其在1936年的情况非常独特,我们希望玩家能在游玩过程中感受这段土耳其国家形成
的关键期,这里总共有两条中立路线、两条法西斯路线、两条民主路线和一条共产路线。
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国策树的许多分支互相接在一起,这一切都是由於土耳其独特的政治局势,这些路线并不
会凭空召唤出一个法西斯政党或是用魔法制造一场共产革命,而是重塑凯末尔主义的意识
形态。
左侧是民主路线,它和土耳其的小工业路线连在一起,土耳其工业主要是由之後的决议来
建设。
中间是史实路线,而且现在哈塔伊是一个独立的省份了(其在1938年从法国手中回归土耳
其)。
右侧则是各种更威权的政府形式。
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一切都从蒙特勒会议展开,它将触发一连串的事件,让土耳其、英国和苏联为了博斯普鲁
斯海峡的权利而斗争。在这里你应该谨慎行事,而且不要小看布尔什维克对海峡的渴望,
这甚至可能触发一场战争。
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经过第一个危机後,你可以跟随杰拉勒·拜亚尔和他支持自由民主的同僚,将土耳其商业
银行和其政治夥伴整合到政府中。
或是维持一党国家的体制,选择史实的总统伊斯麦特·伊诺努,他将持续国家主义的经济
政策,此一经济政策将提供强大的加成,让你能快速将土耳其工业化。但如果你在中央经
济政策和战争经济之间摇摆不定,将会导致一些棘手的问题。
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一旦凯末尔去世,最有可能的两位继承者分别为伊斯麦特·伊诺努和费夫齐·恰克马克。
伊斯麦特·伊诺努属於偏左的中立意识形态,其路线经由「家园和平」国策开始,专注於
取悦所有派系但同时又没有人真的喜欢你。
费夫齐·恰克马克属於偏右的中立意识形态,其路线由「重燃土耳其民族主义」开始,专
注於取悦传统主义者,但同时又不大幅偏离凯末尔主义思想。透过「祖国优先」国策,恰
克马克也能成为一个佛朗哥式的法西斯独裁者。
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接着是两位更加激进的凯末尔主义者:雷杰普·佩克尔和塞维克·苏雷亚·艾德迈尔。法
西斯和共产路线并不会将土耳其真的变成该意识形态的国家,而是根据他们的激进路线来
重塑凯末尔主义。
两条路线都可以干涉西班牙内战,也都可以粉碎传统主义者,并将库德人彻底整合进土耳
其国家中,拥有和土耳其人相同的地位。
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在国策最左侧,民主路线有杰拉勒·拜亚尔,一位凯末尔主义的民主派。还有阿德南·曼
德列斯,他更加倾向保守主义。
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选举的结果要嘛是凯末尔主义者再次获得人民的授权,要嘛就是曼德列斯和他的民主党获
得胜利。
後者基本上就是把土耳其的历史进程提早了一点,所以也可能跟历史上的结果一样,一旦
你开始迎合他们的观点并推翻他们的敌人,你就必须开始担心古老的幽魂回归......
总之,你建立了理想中的选择後,接着就是将视角转向
外交政策:
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但这个世界早就陷入一团混乱中,凯末尔的「世界和平」理念并没有运作,所以是时候开
始干涉了...
或是不要干涉,反过来分别跟你在柏林、伦敦、罗马和莫斯科的朋友们都搞好关系。
土耳其的外交国策,如果跟随史实路线,就会让你到1945年之前不会真的干涉战争,当然
你也可以直接加入某个阵营参与战斗。
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你可以从许多慷慨的赞助者手中获得大量的好处,能帮助土耳其做好全面战争的准备。而
每条阵营的路线都会提供一些和平或武力获取新领土的手段。
加入盟军,他们可能会支持你在中东建立霸权的目标。
加入轴心国则会让你在中东制造混乱,支持伊拉克的金方阵党政变,或是通过高加索向莫
斯科展开长征。
倾向共产国际则会强化你的社会主义成份,终结土耳其共产党的流亡。
或是你不满於一般的阵营,想要更加独立的路线,则你可以和义大利组织地中海盟约,或
是邀请西班牙共和国加入反布尔什维克阵线。
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或者你也可以彻底摆脱欧洲强权,在凯末尔主义者政府下,你可以继续该政府长期以来的
外交政策,专注於巴尔干国家的稳定及自由。
这条路线将把巴尔干条约扩大成为真正的巴尔干协约国,并且担当起巴尔干诸国的模范,
起身对抗来自各方的威胁。
当然,玩家可能不想当好人,可能玩家只想要制造一些混乱...
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我们也准备好了,毕竟土耳其重制不可能没有鄂图曼复辟路线。
如果你在民主选举中击败了凯末尔主义者,可以想见军队一定会试图将你推翻,而此时就
是和魔鬼交易的时候了。
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接着就是把凯末尔主义者连根拔起,并让国家准备好苏丹的回归,这位苏丹将会回复帝国
的荣光,将会征服世界并使西方的帝国主义者屈膝臣服...
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不过事实证明,苏丹阿卜杜勒-迈吉德二世其实是位相当温和的人,但这无关紧要,因为
他的宫廷充斥着许多一心复仇的流亡者们,他们将把握第二次机会来为一次大战的耻辱复
仇。
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如果德意志帝国复辟并重建了其同盟,那土耳其也可以重新加入,而如果只有奥匈帝国存
在,你也可以和他们重建同盟。
但如果你是孤身一人,那你就帮忙推动奥匈帝国的宣称,在巴尔干制造混乱,一旦苏丹国
稳固下来,你就能展开重夺帝国的计画并抢回哈里发的头衔。
但是征服中东是个辛苦的工作,那里很热要怎麽办?
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隆重献上骆驼部队!他们比起骑兵有更高的妥善率且更便宜,但速度更慢、训练更久且需
要更多装备,他们在特定的地形表现优异(沙漠),然而在其他地形都不佳。但他们有着更
高的压制反抗能力,适合作为驻军使用。
土耳其在征服一部分的阿拉伯地区後就能使用骆驼部队,而其他史实上使用过骆驼部队的
国家(英法西的殖民地驻军和阿拉伯半岛上的国家)也能使用骆驼部队。
总之这就是土耳其的全部内容了......才怪
https://imgur.com/lqRrQxe.png
天啊,反正HOI4是个不可理喻的游戏,你根本不知道会有什麽鬼东西出现
二次大战後的世界可能让你不甚满意,所以在「重塑土耳其外交路线」分支的最後,你将
可以扮演流氓国家的角色,为了自己的利益而对抗列强。
不过,土耳其外交政策的急转弯并不会受到各个阵营领袖的欢迎,所以你如果制造太多混
乱,可能就会直接被踢出阵营。
当然,如果要当一个流氓国家的话何不直接做到底呢?
https://imgur.com/0dym0B4
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如何在HOI4进行复辟活动
土耳其:你必须举办选举,接着被政变,然後再反政变才能让苏丹复辟
德国:反 对 希 特 勒
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