作者kons (kons)
看板Paradox
标题Re: [EU4 ] 1.31版开发日志#7
时间Wed Aug 19 16:15:01 2020
※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: 推 mangoldfish: 我觉得是游戏机制问题,文化很难用单一机制处理 08/19 15:51
: → mangoldfish: 广义上东亚都被汉文化严重影响 08/19 15:52
我认为是目前文化分类太简略,就只有大群组跟底下的各文化而已,
比较好的分类方法应该用树状图,
例如
亚洲文化->西亚游牧文化群
->南亚印度文化群
->东亚汉文化群 ->东北游牧文化组 -> 女真
->朝鲜文化组 -> 朝鲜
->日本文化组 -> 大和
-> 毛利
-> 大友
->中华文化组 -> 吴
-> 楚
-> 苗
->南亚文化组 -> 越南
-> 高棉
有点像亲属关系的远近,越近的文化惩罚就越小,越远的惩罚就越大,
也不会造成像西班牙人统治法兰西文化,结果受到的惩罚却跟汉人统治法兰西一样,
怎麽看西班牙人思想、文化、传统观念都会比亚洲更贴近法兰西人吧。
同理,越南虽然不是中华文化组,但却同属更上层的东亚汉文化群,
比起印度、美洲原住民等,管理中华土地受到的惩罚应该更小。
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身为一个
鲁蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因为
量子力学告诉我们,在进行决定状态的动作之前,
每个女生都是处於
喜欢我与
不喜欢我两种叠加的暧昧状态中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 180.177.32.178 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1597824905.A.1B6.html
※ 编辑: kons (180.177.32.178 台湾), 08/19/2020 16:17:01
1F:推 s8018572: 蛮好的想法 08/19 18:27
2F:推 camerachao: 不错,建议给开发组吧 08/19 19:16
3F:推 Cyclo: 蛮合理的 08/19 19:40
4F:推 pointer258: 有道理 混合文化怎麽处理? 08/19 19:56
5F:→ Segal: 你这划法就不是EU4办得到的机制啊... 08/19 21:11
6F:→ kons: 那就期待EU5吧 08/19 21:47
7F:推 sasaki0327: 游牧应该不算汉文化? 08/20 01:18
8F:→ kons: 我认为女真受到汉文化影响也不小,不过详细怎麽分不是重点 08/20 13:14
9F:→ kons: 就只是提个idea聊聊而已 08/20 13:15
10F:推 wmke: 如果只是设定大小文化组给不同的加成惩罚EU4应该不至於做不 08/20 14:27
11F:→ wmke: 出来啦 只是分类设定恐怕又是腥风血雨了XD 08/20 14:27
12F:推 ComfortPTT: 这是办得到事情可以在讨论区推荐给P社 08/23 11:51
13F:推 allergy: 同意 08/24 14:34