作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
标题[EU4 ] 1.31版开发日志#4
时间Tue Jul 28 17:23:30 2020
https://bit.ly/39yoZE1
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/590714/dd_majapahit.png
改版後的满者伯夷,开局拥有四个纳贡国,却随时可能爆炸.
顺带一提,不论信什麽教,只要是东亚科技组都有权收纳贡国.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/590715/dd_disaster.png
满者伯夷开场时会跑灾难,其惩罚可说是数一数二,
包括稳定度-5,正统度-50,点数费用+15%,自由渴望+15%,甚至让君主寿命折半,
更糟的是,每当换代时,必定爆发内战(反而蒙兀儿没这机制?),同时纳贡国会趁机独立,
见机可趁的穆斯林商人则会趁火打劫,在投入资金的同时让伊斯兰教渗透爪哇岛,
当然玩家可抵制穆资,代价是外交声誉及贸易力的惩罚(上周的暹罗也面对了类似抉择)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/590716/dd_collapse.png
若满者伯夷爆炸,其霸权会由淡目/马塔兰两国争夺.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/590717/dd_missions.png
满者伯夷任务除了遏止崩溃,恢复百年前的帝国外,
还会给强力的"复兴满者伯夷"CB,它能以较少的分数夺取大片土地,
除此之外的亮点包括:
- 将纳贡国转为附庸
- 给予特殊的转轮王政体改革
- 让信印度教的满者伯夷能以佛祖为主神,提高异教容忍(在EU4印度教视佛教为异教)
- 某任务能阻止传播伊斯兰教的贸易政策
- 增加东南亚殖民效率
- 提高对明朝沿海的封港效益
最後,满者伯夷不再使用泛用爪哇理念,其效果如下:
开场加成:AE惩罚-15%,正统度+1
七阶加成:附庸陆军上限+1并减少10%自由渴望,传教力量+2%,贸易效益+10%,
殖民者+1,陆军士气+10%,重舰战力+10%并增加1点海军传统,顾问费用-15%
点满加成:外交并吞成本-15%
下周介绍高棉.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.231.243 (台湾)
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1F:推 kobe0819: 怎麽把纳贡转附庸? 07/28 17:31
2F:→ Comartin38: 完成任务会给事件转 07/28 17:37
3F:→ Comartin38: 话说原串有人在问大肚王国了,对此官方目前未回应 07/28 19:44
4F:推 x23: 满者伯夷跟暹罗战斗力评价这麽低? 没训练度也没有步兵战力 07/28 20:32
5F:推 wmke: 上个礼拜的开发人员有回应说不希望每个国家都塞纪律士气 想 07/28 21:05
6F:→ wmke: 提供不一样的游玩方式 东南亚看起来想推附庸玩法 07/28 21:05
7F:推 goodgodgd: 不然每个国家都农太空陆战队征服宇宙 07/28 22:38
8F:推 ComfortPTT: 那应该把纪律士气理念平衡才对吧 07/29 10:11
9F:推 kons: 问题用高素质兵打仗才是最有趣的,以少打多才爽 07/29 17:32
10F:→ kons: 所以大家才想要培养强大陆军啊 07/29 17:32
11F:→ GKKR: 没办法,靠军队最有效率阿 07/29 19:20
12F:→ michaelxxx: 问题在於战宽设定导致无法用数量去压过高素质兵 07/29 23:40
13F:→ michaelxxx: 所以变成大家只能堆纪律 07/29 23:41
14F:推 michaelxxx: 假如能学hoi4临省攻击加战宽的话可能会有些变化 07/29 23:43
15F:→ michaelxxx: 不然就是打仗要贵一点,让国家经济力在游戏权重变高 07/29 23:53
※ 编辑: Comartin38 (140.112.231.243 台湾), 08/04/2020 18:39:24