作者lucifier (lucifier)
看板Paradox
标题[Stls] 开发日志#144 考古学
时间Sun Apr 28 23:54:18 2019
原文出处:
https://tinyurl.com/y5z2vr6o
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上周提到古代遗物,本周介绍如何取得
考古遗址
下个DLC将可以探索与挖掘考古遗址
遗址可被多种方式发现,例如科研船探索或事件链
https://i.imgur.com/eF9tkCV.png
处於疆界内的遗址可以让科学家去开挖
每个遗址都能开挖一至六次,每次都有各自的故事叙述与奖励
https://i.imgur.com/5zcLODY.png
当科学家成功挖掘遗址後会开放一个新的阶段
这个过程类似EU4的围城,每次挖掘期间丢骰子拚机率
可能没有任何效果、可能增加线索、也可能有大量进展
https://i.imgur.com/VAsLDSz.png
考古系统允许你可以自由阅读过去已经开挖的阶段故事
在每个开挖阶段结束後,都有机会触发随机事件
https://i.imgur.com/rw7eiZD.png
考古通常奖励的是遗物,但有时可能会给予资源、科研点或更稀有的物品
设计目的
总之,考古学设计的目的就是更有故事性、让玩家有更好的背景故事体验
(我懒得照原文翻QQ,原谅窝)
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1F:推 hinanaitenco: 文明帝国? 04/29 00:45
2F:推 kons: 感觉P社最近经常跟文明学东西 04/29 00:57
3F:推 Leeba: 不要给我研究个半天,什麽都没给就好 04/29 02:48
4F:推 ak47123121: 会不会学到最後,p社自己把自己所有游戏的机制都混在 04/29 05:42
5F:→ ak47123121: 同款游戏,搞个可以从罗马时代玩到二战结束XDD 04/29 05:42
6F:推 blitz1991: 不是玩到升天?! 04/29 07:42
7F:推 a012837: 推 04/29 09:19
8F:推 ybz612: 发射一名科学家 04/29 12:28
9F:推 yo7536108: 机械神教 04/29 15:18