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随着圣怒改版,出现了匈牙利(芬兰+库曼+南斯拉夫)与哥德(中日耳曼+希腊)等复合肖像, 以及Outremer这类征服者血统+被征服者服饰新型态的复合文化, 似乎预示CK2的机制足以处理融合多样元素的伊斯兰世界文化, 以下就个人构想,提出可能出现於後续DLC的新文化与复合肖像等更动. I.伊斯兰世界的新文化 在谈这问题前,先是假设3.1提供了下列肖像包: a.黎凡特肖像包- 既有文化中,由Levantine与Egyptian使用, 服饰与阿拉伯包大同小异,容貌则为阿拉伯与希腊的混搭 b.柏柏肖像包- 既有文化中,由Berber使用, 服饰与阿拉伯包大同小异,容貌则为阿拉伯与伊比利的混搭 c.高加索肖像包- 既有文化中,由Alan与Georgian使用, 整体风格融合了俄罗斯与希腊 d.犹太肖像包- 既有文化中,由Ashkenazi与Sephardi使用, 有自己的服饰风格,容貌则接近阿拉伯 接着,考量目前版本欠缺的重要文化,以及衔接EU4强权的新文化, 计有14个建议加入的文化(含试作肖像): 1.叶门人- 使用阿拉伯肖像,分布於阿拉伯半岛南部与东侧, 他们在早期安达鲁斯的政争中居重要地位,故奥马亚朝会有几个叶门人封臣 2.Daylami人- 波斯人的分支,分布於里海沿岸, 如果生得出9XX年剧本的话,白益王朝的君主会是这个文化 3.Mizrahi犹太人- 登场於中东宫廷的犹太人,与南欧西欧的同宗切割,使用新增的犹太肖像 4.Beja人- 分布於东非少数几省的黑人游牧民,使用东非脸+阿拉伯衣的复合肖像, 此外,据官网玩家的建议,早期他们有自己的原始信仰,且与古埃及有关, 出於游戏性,这样设计等同让三大神话体系都能在CK2齐聚(甚至多个乱伦教?) https://i.imgur.com/2ygoHUc.png https://i.imgur.com/ugxyjlF.png 5.Tuareg人- 分布於北非撒哈拉周边内陆省的黑人游牧民, 为柏柏分支,与其同属阿拉伯群,使用西非脸+柏柏服饰的复合肖像 https://i.imgur.com/VHFvkVB.png https://i.imgur.com/igM9Kil.png 6.Circassian人- 是配合伊斯兰奴隶机制的复合文化(还有三种), 依初步构想,任用将领与仕女的决议,会改成购买奴将与女奴, 奴隶人种有四项,其中一个便是Circassian, 该族头像融合了高加索肖像与黎凡特服饰,文化组归於阿拉伯群, 他们代表CK2过渡至EU4期间,後期马穆鲁克的统治者 https://i.imgur.com/M4gSmo9.png https://i.imgur.com/BakiGjp.png 7.Kipchak人- 第二个奴隶文化,代表後期剧本的钦察马穆鲁克, 该族头像融合了库曼肖像与黎凡特服饰,与所有奴隶文化同属阿拉伯组 https://i.imgur.com/IQcTl5g.png https://i.imgur.com/5ZUkvkr.png 8.Saqaliba人- 第三个奴隶文化,代表早期安达鲁斯重用的斯拉夫奴隶兵, 不过也可以兼差後期的土鸡新军, 该族头像融合了南斯拉夫肖像与安达鲁斯(与柏柏同一包)服饰 https://i.imgur.com/1YhUaOz.png https://i.imgur.com/NpYIgcw.png 9.Zanj人- 最後项的奴隶文化,代表阿拔斯使用的黑奴,也能兼差法蒂玛的黑奴兵, 该族头像融合了东非肖像与阿拉伯服饰 https://i.imgur.com/JFDs7Bj.png https://i.imgur.com/BDUVnZD.png 10.西西里人- 从这里开始就是如安达鲁斯般的融合文化, 当诺曼或义大利人统治者领有柏柏省份,便能促成西西里文化的产生, 其肖像为柏柏脸+义大利服饰,属拉丁文化组, 1150年後开局,原本西西里岛+马尔他上的义大利文化改为西西里, 罗杰二世起的诺曼西西里王改用此文化, 另外,封建天主教徒的西西里人领主可以纳妾,只须承担教会恶感惩罚, 神罗皇腓特烈二世的血脉也能解锁纳妾机制,与西西里一样 https://i.imgur.com/YzINw1H.png https://i.imgur.com/US3Wm4v.png 11.土耳其人- 原有的Turkish将正名为"突厥"或"乌古斯", 新生的土耳其文化需由领有希腊或亚美尼亚文化省的突厥统治者催生, 虽同属阿尔泰系,但建筑图像与服饰皆阿拉伯化,血统则是希腊化, 1250後开局,安纳托利亚上的突厥文化置换为土耳其文化, 土鸡等小亚细亚侯国皆为该文化,且能转成EU4的安纳托利亚科技组. https://i.imgur.com/aPqPhUq.png https://i.imgur.com/XvefSlQ.png 12.Hindavi人- 代表印度与伊斯兰文化的融合, 需由领有印度诸文化省的突厥或阿富汗统治者催生, 文化组属阿尔泰,面孔为突厥,但建筑图像与服饰皆印度化, 1300年开局後,德里等印度大城会改为此文化, 自卡尔吉朝的阿拉乌丁起,原本为突厥文化的印度统治者置换成该文化. https://i.imgur.com/UbTtrOZ.png https://i.imgur.com/jnYhFWJ.png 13.Turkmeni人- 代表突厥与波斯的融合,如花剌子模与萨法维, 需由领有波斯或Daylami文化省的突厥统治者催生, 文化组属阿尔泰,面孔为突厥,但建筑图像与服饰皆波斯化, 1200年开局後,德莱木与河中法理多数省分将改为此文化, 摩诃末沙阿与萨法维家使用该文化, 且伊儿汗国自合赞汗起,该国蒙古统治者置换为此文化. https://i.imgur.com/DXjOFZ3.png https://i.imgur.com/80ZymK9.png 14.Uzbek人- 代表蒙古的突厥化,需由领有突厥及葛逻禄文化省的蒙古统治者催生, 文化组属阿尔泰,面孔为蒙古,但建筑图像与服饰皆突厥化, 1300年开局後,察合台与金帐领地出现此文化, 自金帐月即别汗与察合台塔里忽汗起,置换为该文化, 後续生成的帖木儿也属此文化. https://i.imgur.com/iYl3BgF.png https://i.imgur.com/qLg0UB4.png II.既有文化复合肖像化的更动 1.Assyrian与Coptic改为黎凡特脸+希腊服饰 https://i.imgur.com/fih47Ib.png https://i.imgur.com/TFAaQNe.png 2.作为复合图像开山祖的Andalusian仍为伊比利脸, 服饰则改用代表马格里布文化的柏柏肖像包 3.不少官网玩家建议巴斯克人不要用义大利包,可改用南法人+伊比利衣的组合 https://i.imgur.com/TeD4v4M.png https://i.imgur.com/NQYkezC.png 4.索马利亚人可考虑把服饰换成阿拉伯,一如上述Zanj人的组合 https://i.imgur.com/JFDs7Bj.png https://i.imgur.com/xK3GxMh.png 5.印度诸族中最早伊斯兰化的信德人,可尝试伊朗脸+印度衣的组合 https://i.imgur.com/Vsrv8M4.png https://i.imgur.com/BCiutCT.png 6.伊斯兰世界外,芬乌语族中血统较接近阿尔泰的Khanty,可考虑用库曼脸+芬兰衣的组合 https://i.imgur.com/NLiWiuX.png https://i.imgur.com/2qPusMS.png 7.与藏族邻接的阿萨姆人可用藏族脸+北印衣的混搭, 位置相近,同属印度文化组的尼泊尔人也能用此搭配 https://i.imgur.com/KR828p7.png https://i.imgur.com/UuhQtgn.png 8.党项,契丹,女真等可建立中华帝制的非汉族群,则可使用汉服+藏人脸or回纥脸的组合 https://i.imgur.com/0w56yWW.png https://i.imgur.com/2dpSztx.png https://i.imgur.com/9NcbwKb.png https://i.imgur.com/UYvizK5.png III.反映史实伊斯兰君主血统与文化分离的微调 依据CK2的设定,绝大多数的史实君主文化设成哪族,血统就跟那族, 这在基督教世界问题不大,但在文化组成复杂的伊斯兰世界,问题就变得严重了, 特别是面临移居,混血或奴隶出身的状况,过往剧本设定往往忽视这三点, 以致出现"阿拉伯脸"的撒拉丁与拜巴尔,影响游戏体验. 不过,在最近的版本中, 开发组倒是替传说来自阿拉伯的非洲豪萨酋长,设了阿拉伯脸+西非服饰的组合, 这样的更动建议可扩及其他君主, 其中拜巴尔可用奴隶文化的机制弥补,後期高加索出身的Burji马穆鲁克也一样, https://i.imgur.com/IQcTl5g.png https://i.imgur.com/M4gSmo9.png 萨拉丁家族可用库德脸+埃及衣的设定解决, https://i.imgur.com/ZyTkFln.png 早期突厥出身的突伦王朝可用突厥脸+埃及衣的设定, https://i.imgur.com/KIxpTDE.png 另外,自开祖起即混有浓厚欧洲血统的後奥马亚王族,也能尝试日耳曼脸+阿拉伯衣的混搭. https://i.imgur.com/5a6jUYL.png *补上希腊脸+黎凡特装试作的土鸡穆罕默德二世 https://i.imgur.com/BvyP8XD.png IV.余论:伊斯兰世界文化宗教传播机制更动的构想 依CK2的系统,一个印度伊斯兰帝国放个五百年, 绝对无法重现EU4般保有当地宗教文化的情况. 为了解决这个问题,可调整Iqta政体下的文化宗教传播机制, 简单来说,Iqta治下的省分,除了西哥德=>安达鲁斯这类文化融合的情形外, 本地文化放个几百年不作任何处置,便会如EU4般保持原状, 宗教也是一样,一切"当地人想皈依"或"当地文化转为主流"的自动事件不再发生, 若玩家真想清洗宗教文化,得命令伊玛目执行传教与转文化("施舍钮"替换为"文化转换"), 或透过苏菲社团等新机制. 保持当地文化宗教对伊斯兰帝国是有好处的,除了吉兹亚税收的确保外, 异文化可提供配合奴兵机制所需的人力资源加成(亦即异教给钱,异文化给兵), 进一步地,异文化省若搭配东方基督教or祆教or犹太教or印度诸教,还能给予科研点的奖励, 不过,异族异教的叛乱惩罚一直存在, 要在利益榨取与稳定风险寻求平衡,便是新机制下伊斯兰政权游戏性与挑战所在. --



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1F:推 MidoriG: 很棒的构想,CK2再增补伊斯兰与家族相关内容就差不多了 11/24 09:33
2F:→ MidoriG: 目前残念的是还是没有分家机制,人脉网络也不够完善 11/24 09:34
3F:推 s8018572: 应该很难吧 11/24 11:12
4F:推 IndyChen: 母系分家比较不明确 男系谱系上就有明确显示了 11/24 14:13
※ 编辑: Comartin38 (36.235.63.230), 11/24/2018 17:19:18
5F:→ Comartin38: *补上试作各族女性 11/24 17:20
※ 编辑: Comartin38 (140.112.231.243), 11/26/2018 12:33:55
6F:→ Comartin38: *补上史实剧本混种文化的更动情形 11/26 12:35
※ 编辑: Comartin38 (140.112.231.243), 11/26/2018 15:45:23
7F:→ Comartin38: *补上西西里天主教徒开放纳妾的机制 11/26 15:46







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