作者DogEggz (DogEggz)
看板Paradox
标题[HOI4] 1.3.3版开发日志#1: 工业、WT与器械收缴
时间Wed Feb 8 23:39:25 2017
原文:
https://goo.gl/2BrMbc
工业与基础建设
基础建设的程度现在会影响建造工厂所需的产能
在10级基建的情况下,工厂只需要现在产能的95%
而低於10级则是会依比例增加建造工厂的产能
基建对工厂建设的影响可由建造地图模式来查看
http://i.imgur.com/0zGKq4X.png
此项改动的原因有三
第一为增加不同省份的差异性,突显发达省份的价值
第二为减少中後期工业急速增长的现象
第三则是为了使提供基建的国家专注更有用
工厂与制造效率
现在制造效率(production effciency)的增长速度不再是线性
一开始的制造效率会增长的比较快,之後增长速度会持续减缓
新旧制造效率比较图,效率增长速度会受效率上限影响
图中是以75%上限时为例
http://i.imgur.com/WOl4QDt.png
此项改动主要是为了提高效率保留度(efficiency retention)的价值
让没有选择分散式工业的玩家在更换产线的时候需要考虑更多
世界威胁
制造宣称现在除了会看省份本身的价值,还会看该省份国家的强弱
例如对主要国家制造宣称会产生大量的世界威胁
同时制造宣称现在也受同时制造的宣称数影响和参与的战争数影响
同时制造多宣称会提高消耗的政治力,国家已经在战争中时制造宣称也会提高影响力花费
最後当一个国家处於战争状态时,他加入阵营的世界威胁下限会降低
让AI主要国家能藉由保证独立外的方式介入战争
器械收缴
之前只有当国家签完合约後,他们的器械库存才会被拿走
现在只要国家在战争中投降,敌方就可以取走部分的武器库存
同时现在也有新的界面来检视你收缴了多少对面的武器
http://i.imgur.com/ojfQ4BZ.jpg
下礼拜的开发日志会谈到AI、效能优化与其他东西
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※ 编辑: DogEggz (1.160.241.19), 02/08/2017 23:53:43
1F:推 Enrik: 但是还是没有把过时的小数量垃圾丢掉的选项吗? 0.0a 02/09 01:10
2F:→ Enrik: 每次看着卡着几百支枪或几架战前飞机就觉得很烦.... 02/09 01:10
3F:推 deluxe: 拿去送人啊,运输船还不用自己出 02/09 01:15
4F:推 Georgeliu: 拿去送魁儡最棒,可以降自主性又可以清掉垃圾 02/09 02:15
5F:推 gostjoke: 给天朝傀儡最有用 02/09 02:36
6F:推 WASIJLA: 送小弟啊! 02/09 12:10
7F:→ WASIJLA: 工厂的改动看起来很合理 02/09 12:11
8F:推 goodgodgd: 过期烂货当然是高级卖小弟 02/09 15:09
9F:推 joe1220: 所以台湾现在... 02/09 20:03
10F:推 roger60801: 楼上好坏XDD 02/10 16:39
11F:推 CLawrence: 台湾:买!!都买!! (咦) 02/10 16:49
12F:推 Comartin38: 话说Steamdb显示下个资料片的代号可能叫: 02/10 17:26
13F:→ Comartin38: "Crash/Burn Edition"... 02/10 17:26
14F:推 jackfan1015: 帮本子QQ,七国中初始基建最差,工业倒数 02/10 20:20
15F:推 c22748872: 亲爱的父老兄弟乡亲姊妹们请你们可怜可怜我~ 02/11 23:52
16F:推 x838550: ~人家的飞弹是真正的飞弹~ 02/12 16:52
17F:推 peterlee97: ~我们的馒头就只是汤圆~ 02/12 18:59
18F:推 s8018572: 楼上 甚麽梗 02/15 18:21