作者DogEggz (DogEggz)
看板Paradox
标题[HOI4] 1.2版开发日志(8/19): AI改进
时间Sat Aug 20 11:55:35 2016
原文:
https://goo.gl/ySnx3W
海军轰炸
港口轰炸行动现在只能在敌军空优未达标准时才能执行
目前测试的标准是设在30%
所以不会再发生五台海轰穿越几千架战斗机炸掉你战舰的事了
未来要轰炸港口必须要先抢夺空优,不然就只能炸无防守的港口
另外海军轰炸任务现在也同陆上CAS支援一样拥有过度拥挤惩罚
所以不会有1000架海轰利用亚空间技术同时轰炸2台驱逐舰的问题了
AI
-优化AI指派海军的AI,更擅长拦截登陆舰队
-AI现在会根据自己的海军力量来规划登陆行动
-AI会登陆日本了
-AI不再会过度保护遭受掠夺(Convey raiding)的海域
-新增AI升级军团模版的code,AI现在可以正常的升级自己的军团
详细的机制如下:
Code里面会预设一个师团目标
以轻坦师团为例,预设轻坦师团为5轻坦 4摩步 1步兵
同时也会设定一个相符率 目前为90%
在游戏的过程中AI会依造自己的产能去想办法做出这个师团
而游戏会一直检查AI最新的师团已经进展到什麽程度了
(注: 游戏中AI不会修改师团,只会一直创造新师团来符合需求)
当最新的师团对照预设师团,相符率达90%时
AI就会开始迈向下一个预设的目标,也就是中坦师团
例如最新的AI师团已经有5轻坦 4摩步 但是缺步兵
此师团对照预设师团的相符率就是 5+4/5+4+1 = 0.9
因此AI这时就会开始制造中坦,去符合预设的中坦师团
-AI现在更擅长躲避包水饺的行动
-AI在後期会盖核反应炉了,也会丢核弹
下星期的开发日志会有更多的AI改动说明
例如改善AI过度强调爆兵导致每个师团装备率都只有10%的问题
下礼拜也会提到1.2版新增的内容
https://i.imgur.com/DbCNJmR.png
1.2版预计两~三个礼拜後上线
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.244.132
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Paradox/M.1471665338.A.DF4.html
1F:推 SCROIX: 不错喔! 08/20 12:00
2F:推 nanshinner: 推啊,我希望有个会登录英美的德国AI 08/20 12:00
3F:→ SCROIX: 但感觉航母会变弱 08/20 12:00
航母的飞机量应该是不会到有拥挤惩罚
除非你是拿四台航母去欺负一台驱逐舰之类的
※ 编辑: DogEggz (111.240.244.132), 08/20/2016 12:04:30
4F:推 LI40: 越南 寮国和柬埔寨 国家核心终於要回归多样化了吗 08/20 12:16
5F:推 TheFaith: 出新资料片前我不会再玩惹 08/20 12:27
6F:推 riverwinder: 满洲国:我咧,我怎麽还不能出场 08/20 12:53
7F:推 kons: 等资料片+1,HOI4感觉回到以前,要等好几片资料片的感觉 08/21 00:57
8F:→ kons: 明明EU4一出就很丰富,HOI倒是走回头路的感觉 08/21 00:58
9F:推 mattc123456c: 之前海轰过度Bug了,当然削 08/21 19:30
10F:推 amurosheu: 海轰真的过度Bug,每次遇到这种包都觉得舰上战斗机到底 08/23 01:57
11F:→ amurosheu: 在干嘛XD 08/23 01:57
12F:→ amurosheu: 题外话是,希望台湾或中国等地的地名可以换成当年的拼 08/23 01:57
13F:→ amurosheu: 音方式...现在的看得好碍眼。 08/23 01:58
14F:推 ZirconC: 之前嫁舰在母港里被500+的海轰直接轰沉,怒读档 08/23 13:29