作者scanly (深蓝)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] 打一家来三家....
时间Sun Mar 21 19:59:15 2010
※ 引述《knd423 (人海战术学说)》之铭言:
: 修改一下,来对应AOD的改变
: : 时间又好快好快的前进,到了1938年9月30日,索要苏台德区!
: : 当然选需要苏台德,ic又变多了,虽然还比不过苏联,
: : 但是德国没有那麽脑残的大清洗事件。
: : 索要苏台德区这事件有一定机率不会触发,
: : 有一次到了1939年3月15日才和并吞杰克一起触发。
: : 时间又很快的到了1939年3月14,把想换的部长都换一换吧,
: : 3月15日0时会有并吞杰克事件,我都选成立傀儡政权的那个,
: : 平白拣到一个装甲师,爽。
AOD这边想请教一下,是不是不选与匈牙利分享就无法和匈牙利同盟呀?
我友好到19x,拉它入盟机率还是0
後来我都不选成立傀儡政府,为了一装甲师到时还得分兵帮小弟防守...
: 空军战斗机部队损伤的超凶,明明空战科研都领先英国一点点,
: 就是打不赢盟军,所以在地上插了一堆aa(共90个)和雷达站(共30个),
: 有没有用?不知道,感觉上差别不大。为什麽?
: 被飞机轰炸部队,又不太痛,败退中或进攻中兵力也没少多少,
: 管你是飞机还飞鸭,陆战能赢了就好。
我是用难度NV,开战前造了21队截击机(原有3队,所以共24队),分6大队
大致上可以抢到空优,维西後封锁英吉利海峡,空中会非常安静
战术海轰感觉效果都蛮有限的
(中间恕删)
: AOD最大的挑战性就是存档时间。
存档的部份我还没遇到很慢的情形,可能跟用视窗模式有关
开了3局的感想是,装甲数量多寡是影响战场难度最大的因素
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1F:→ knd423:我都先扁完罗马尼亚,1941年才拉匈牙利的 03/21 20:12
※ 编辑: scanly 来自: 61.224.244.80 (03/22 01:48)