作者sugoichai (绝冬城之夜)
看板Paradox
标题Re: [AoD] 国府初探心得
时间Sat Mar 6 12:48:47 2010
※ 引述《kyoyagami (Sympathy for the Devil)》之铭言:
: ※ 引述《chikasa (Flag/Rumble Night)》之铭言:
: : 推 fatisuya:汪精卫表示:您要是早点出生我就聘你当国策顾问! 03/06 08:52
: : 推 if4:为什麽两边都有同样的推文? 03/06 10:29
: : → dogmax:每次我都想问瞬吞的人为什麻不用F12比较快... 03/06 11:25
: 这是一个无聊的问题,因为这牵涉到的是个人价值判断
: 瞬吞这个方法是一个游戏中合法的做法
: 我比较愿意理解成抗日统一战线把军队交由kmt控制
: 结果被KMT使用政治手段政变
: 用这种方式理解的话,以当时的中国情势来说并非不可能的任务
: 总比跟日本同盟机率高得多。
: 就这点来看,我看不出来跟日本同盟以後把军阀一个个吃掉
: 比起直接瞬吞有什麽差别。大概差在将领能练一下技能吧
基本上,我认为我们是在玩游戏,不是在被游戏玩~
所以,能有多大的接受度,端看玩家在玩的时候的心态~
以HOI来举例,就有人是在玩历史的融入感,有人是在玩作者设计的游戏内容~
前者会使用各种方法来合理化(历史化)游戏内容,不论是写事件,写mod~
甚或在某种他本身可接受的范围内使用F12.....
前者也许在某种程度上会不太能接受作者的设计~~会认为不合历史不合理~~
後者也许在某种程度上会觉得前者是在替自己自弊找理由~~
像我个人就是偏前者的玩家,我就一直觉得那个科研看IC开洞有够不合理的~
以色列和瑞典,谁能够轻视他们现在的军事科技,中国人材济济,谁说永远只
会有那些烂科研团队......照游戏那样设计,一点也不合理呀> <
前者的玩家就会想用些别的方式来合理化,像是用游戏编缉器,写mod,写事件~
why not?
不过就是玩游戏而已,别在意,只要玩得快快乐乐,改点小东西别太夸张,讨
论时让大家知道你是基於什麽理由要editor or F12.....etc...
有快乐玩到讨论到就好啦^-^
玩游戏嘛~~
话说我心情不好的时候,会直接玩美帝开民主国家可宣战......
请大家评评理,我这作弊得大不大啊XD......这可是游戏的合法内容耶~~
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◆ From: 61.58.180.97
1F:推 if4:嗯...有深度的见解...^^ 03/06 12:52
2F:推 vicklin:真正的美帝也从来没有说过民主国家不能宣战啊 (茶) 03/06 13:09
3F:→ aleelyle:不能像游戏里面一样随便宣吧? ex:对全世界宣战 03/06 13:26