作者fatisuya (伊达枫)
看板Paradox
标题[AOD ] M型化的AOD....
时间Wed Feb 24 22:53:24 2010
之前有版友说HOI2“小国恒小,强国恒强”的现象,
其实这也是很自然的,
一个小国要发展到追上强国总是需要二、三十年
但跟Vic、EU这种动辄一两百年相比,
HOI2诉求的只是一个理论上在十年左右的WW2(当然实际游戏允许时间将近三十年啦)。
30年!对EU系列来说根本就是眨个眼就过去的时间!!
所以,理论上HOI系列只有某些强国比较具有可玩性,也不是不能接受的。
在DA以前的版本来说,以可开四个洞以上的国家为准,
是G7+1,德、英、法、苏、美、日、义+中,
基本上中国要在玩家手中才会强,所以是观察员身分....XDDDD
现在在AOD则变成了G6+1了,
新的科技组跟IC设定拉大了这几个强国之间的差距,更别提其他小国了。
国府就算统一後,再用爱抚12开蓝图来追赶开局就可以开八个洞的德国,
也要追好几年以上都未必能赶上.....
日本跟义大利也都被拉出了距离来。
而且我在官网看到某个讨论串後,自己切进去测试了一下,
发现德、苏这两国也是有相对於美国的优势。
除了民主国家和平会被扣IC外,最重要的就是科技组的薪水....
开放社会+自由市场真的太杀了!
英国36年可用IC勉强只能养5个洞,美国养八个洞後要狂种IC就很难了....Orz
相反的,德国就没有这层顾忌,真的是有它的优势在。
所以AOD真的是不是“民主的兵工厂”,这点就还有待商量。:P
至於基础建设影响IC这点也很杀,
像国府就是第一个中箭落马的。
而欧陆那些高度工业化的国家则可以火力全开,不忙着扩军不担心资源就专心盖工厂,
再拉大距离。(我发现各大强国的AI也都狂盖IC!!!)
至於是用3倍+流水线来盖还是分散各区的盖有效率,这点就还要研究了。
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某夏日的午後,站在树下的两人...
伊达枫:其实我在等你问我一句话.....
孙尚香:什麽话啊?
伊达枫:我在等你...等你问我「你真的爱我吗?」...
孙尚香:.....(脸红)
结局还是等续集(二爆)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.172.97.177
1F:→ sugoichai:我觉得是双刃剑,种IS让落日後国府要冲高IC更快了~ 02/25 00:27
2F:推 kons:52那边有汉化了吗? 02/25 01:26
3F:→ COLDTURNIP:有人破成功,资料部份急不得 02/25 01:31
4F:→ djmez:双字元已经破解 现在是要找人翻译.... 02/25 09:23