作者dogmax (Dont look back in anger)
看板Paradox
标题[AoD ] 2ch的民主兵工厂开箱文
时间Tue Feb 23 22:42:54 2010
550 :名无しさんの野望:2010/02/23(火) 20:07:06 ID:FhOAwwW0
大家最爱的阿尔巴尼亚可是大大地强化了
科研团队有八个
554 :名无しさんの野望:2010/02/23(火) 20:18:15 ID:FhOAwwW0
(IC)
依索披亚:5
卢森堡:8
西藏:5
新疆:8
顺道一提
不丹:1
564 :名无しさんの野望:2010/02/23(火) 21:00:04 ID:FhOAwwW0
我洨了XD 米帝様的科研团队有NASA
566 :名无しさんの野望:2010/02/23(火) 21:06:51 ID:r5Q5p5Ig
用滑鼠中键就能拉近、放远还蛮感动的
可是有发现两个bug:短剧本读到一半就跳回桌面、高解析度load画面会破碎
572 :名无しさんの野望:2010/02/23(火) 21:28:42 ID:5t6xKfUx
咦? 没有新增原子力钢弹吗?
574 :名无しさんの野望:2010/02/23(火) 21:34:04 ID:r5Q5p5Ig
虽然只完到德苏开战前、可是总体而言这个游戏真棒
自动贸易系统很方便,石油精制设施多盖几作德国变得超强的
雷达网内的英国地毯轰炸也能用少量的Int就能造成优势战果
Mot和Mec好像变太强了,我看在平原上的战斗很多都是先歼灭再前进
Par在交战中的省份降下就能造成防御方-10%的「垂直包围」modifier
钱变得很重要,要花在科研、谍报、维持国民最低生活需求上(美帝可能不会那麽吃紧吧)
可以指定列车炮炮击(虽然在炮击中被攻击会很惨...)、航空器可以像hoi3那样细微指定
让我感动要哭了(双关: 操作量也让人想哭)……
因为导入兵团物资的设定,现在就算包围也不会马上断补,围歼变得有点难
这样只要19.9镁,不可置信...
581 :名无しさんの野望:2010/02/23(火) 21:55:23 ID:4P+GHxix
我只求原子力多拉A梦
593 :名无しさんの野望:2010/02/23(火) 22:26:48 ID:r5Q5p5Ig
>>587
可以委任的不只谍报活动、贸易,资金的分配和石油、希有资源的转换也能全自动
现在只要指物资或谍报目标,电脑就会自动向全世界寻求交易,非常方便
以德国为例,石油、补给、钱不够,但能源、金属太多,现在只要把石油补给钱设定「不
输出」、把能源金属设定不输入,电脑就会自动拿能源金属去和全世界换石油补给钱
谍报也可以只设定某项例如偷蓝图,电脑就会自动不断地try
科研好像变慢了,德国可以开八洞,现在可以指定某个科技在後补位,一有空洞自动补
上去,减少操作量
法国这次异常地执着於步炮和步战协同,纯步兵投入西线可能要小心一点,最好有战轰
来辅助
海外贸易现在必须要有相应数量的运输船才能达成100%效率
要说缺点的话...很顿...大概有无印的两倍顿,forum也有提到
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◆ From: 111.254.212.73
1F:推 allyusd:头推 02/23 22:56
2F:推 thomasjay:看起来问题不少,等patch吧~"~ 02/23 22:59
3F:→ dogmax:算少..和hoi3比较起来 02/23 23:01
4F:推 sugoichai:啊,忘了重点,AOD是可单独运行还是需要哪个版本的? 02/24 00:29
5F:→ dogmax:单独的,paradox算发行商不是开发源(虽然是用europa引擎) 02/24 00:31