作者dogmax (Dont look back in anger)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] HTTT心得与讨论
时间Mon Feb 22 12:37:22 2010
※ 引述《xaptx4869 (MoonLight)》之铭言:
: 外交并吞不用再同宗教的样子 不同宗教圈不晓得可不可以 机率还是一样低
还是要同宗只是可以不用同教(天主教吞东正教可、吞回教不可)
: 3.经济和军事
: 骑兵不再开无双了
应该说,纯骑兵(ping-pong)的优势不再
现在骑兵只有在两翼空位才能得到out flanking的shock modifier
图解:10000骑(LK) vs 5000步(LMI) 5000步+5000骑 vs 5000步
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箭头的部份就是实际能产生out flanking效果的骑兵
因此纯骑的效果会被列阵展开来的敌步给打散
在HttT,要把骑兵的效果发挥到最大的话,和步兵的协同是必要
已方列阵展开的步兵提供正面,让已方骑兵可以从两翼对敌军flanking
所以没有所谓最佳比例,只要产生两翼空位的比例都是最佳比例
但是一个战场正面最多只能展开20队,因此二万对二万的大乱斗自然就没有所谓两翼
骑兵能发挥的空间有限,感觉上自然也不像IN这麽强
不过HttT骑兵是不会加入Siege的,以前看到AI攻城失败就见猎心喜要冲过去
现在可能会被歼灭....骑兵士气都是满的
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.15.163.100
1F:→ dogmax:补充: 骑兵的terrain modifier也增加了,非沙漠非平原用骑 02/22 12:38
2F:→ dogmax:兵效果大打折扣 02/22 12:39
3F:推 pths40:但是连骑兵的行军速度都调低了,有点矫望过正 02/22 12:56
4F:→ dogmax:现在将军maneuver要3(还是2?)以上才能玩乒乓... 02/22 13:18
5F:推 xaptx4869:那骑兵还有在前线的价值吗 现在都步混炮这样 02/22 20:28
6F:推 sk100:士气引响因素太大了 没士气1一万步兵也可能被一千多步兵全灭 02/25 10:30