作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] 想请问前辈们几个关於EU3的问题 ...
时间Wed Feb 17 23:57:08 2010
※ 引述《dogmax (Dont look back in anger)》之铭言:
: 「收入」分成月入(直接税)、关税、岁入(人头税)
: Trade Value Unit PE TB Workshop
: (这个省的特产当月在CoT的价值*产量*物产效率)+(基础税额+手工作坊)
: 省月入 = ------------------------------------------------------------ *modifier
: 12
: +贸易额*交易效率
: 核心省份 constable
: 省岁入 = 1月的月入*12*(10% + 90% + 50% )
: 新手最常见的错误就是在一月一日岁入进来时猛造兵
: 在年中发生一场战争维持费一调高就财政透支了
: 花钱的最佳时机是在十二月
: 因为当年的
: 陆海军的维持费、传教士的维持费、拓荒者的维持费、各式直接从国库取款的开销
: 都已经确定支付完有黑字可以运用时才拿来建军、盖基础建设
: 当然你也可以选择铸币(mint),猛印钞票的下场就是通货膨涨(inflation)
1.关於是1年的收入是赤字还是黑字,可以把游标往你的左上方现金数摆
过一段时间就会告诉你,你的年收是多少,月收是 - 多少,年度合计是赤字还是黑字
2.国家的稳定度对於年收入有相当大的影响, +3有+30%的年收
因此在12月时假如可以调整一下研发投入,
让稳定度於12月时刚好 +1会赚到10%的加值
3.战争税 +50% 税收是,加在人头税上,因此年收入也会受到战争税而提升
因此战时可选择於12月开徵战争税,并於後年的1月收完年收入後终止战争税
如此可以收到两年的+50%战争税年收,却只增加13个月的战争厌战值
4.国家小时顾问不要顾太多
尤其是有殖民前、宗教改革前传教士没用,顾问的薪水只会拖垮财政
国家小时,稳定度靠君主能力就很好提升,美术师价值就不高
没玩间谍的话间谍顾问也可以省了
5.每个国家会依其国土大小而有最佳兵力值
超过最佳兵力值後,士兵的薪水会变的5倍以上(海军陆军都有)
因此除非像东罗马帝国初期为了生存要打土耳其,否则早早爆兵只会拖垮财政
6.除非遇上了国家生死存亡的危机,否则千万不要贷款
那个利息可以把一个小国的年收入入吃光的
7.战争除了要求割地外,还可以考虑要求赔款。
难度最高时,赔款有时可以要到上千元
8.占了敌人的核心领土,也可以考虑卖掉换钱
一块地卖500多元,AI有钱的话是会买的
不过卖掉的地要是有自己的核心的话,核心会消失,这点要特别注意
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◆ From: 59.113.182.174
※ 编辑: michaelxxx 来自: 59.113.182.174 (02/18 00:14)
1F:→ Picoro:国土大小与最佳兵力是怎麽换算呢 ? 慢慢造兵测吗 ? 02/18 15:07
2F:推 nawussica:军队预算那页有数字 02/18 19:55
3F:推 Picoro:可以顺便问问停战协议要多久解除吗 = =" 02/18 22:37
4F:→ michaelxxx:一般版本5年,mmp2 10年 02/18 23:11
5F:推 daze:mmp2要拿核心,有的很快,有的等到地老天荒都拿不到。 02/19 14:52
6F:→ michaelxxx:因为要长核心是看文化圈。文化圈不同用间谍造比较快 02/19 22:22
7F:→ dogmax:HttT烧BB很快的,三个六星外交官+君主外交+教廷保护人+支配 02/20 02:57
8F:→ dogmax:的枢机卿+NI内阁+首都建伟大巨像 运气好一年可以烧4~5 02/20 03:00