作者jety (明天的微笑)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻译
时间Mon Feb 8 20:54:38 2010
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之铭言:
: : 现在可以用control全选需要布署的单位,或用shift跳着选
: 这个我不太懂耶?不是原本就有差不多的功能吗?
你同时生产了10几个单位的步兵~可以一次叫他们放到某个省份~不用一个一个点
: : (再也没有无敌船舰了~最好在海上漂流2年的舰队还能打仗!!免油免粮食~捕鱼兼划桨~)
: 那这样空军那个"直到永远"的指令怎麽说@@不用带补给吗?@@
ex:对地攻击 在 台湾省 从 现在 到永远
飞机每天还是会回家补给的呀.....难道是加了金柯拉
: : 生产链可以投入2倍或3倍IC来加速制造
: 美帝要变的更可怕了........想想美帝能快速冲出航母......
加速生产一定有後遗症吧~
比如说正常IC需要100天生产
两倍IC=75天 因此同单位花了2*0.75=1.5IC生产
三倍IC=60天 同单位用了3*0.6=1.8IC
: : 现在单位缺补将不是0或1,而视单位自带补给水位而定
: 原本不是就有让单位带着30天分的补给的功能吗?
那个是在省分上面的资源库吧~现在是随军附带的~并且看的到
: : 新的战争计画系统~可在数月前规画大规模入侵
: 不知道这是甚麽意思?预备军?
应该不是预备军吧~我想是不是入侵计画书
像是黄色方案/白色方案/蓝色方案这种的
: : 陆军速度将被战斗拖慢,用你的战术轰炸机+徉攻战法来拖慢敌人脚步吧
: 苏联和中国将要花更多时间被打下来了......
搞不好空投抢地会更流行~不过看国府那精美的科技组和IC数量....
: : -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault.
: : 新轰炸命令,可以用轰炸机对敌人施予"战前软化"
: 不知道跟对地攻击和空中封锁有啥不一样
不知道耶~搞不好是组织度和基础设施(还有部队补给)一起打击
: : (雷达~Q.Q偶被放生好多年)
: 原本的战机不就常常找不到敌人吗?XD
可能把效果做得更明显吧
: : (建设我富裕强大之大中华!!哈哈哈):021]
: 不知道能否因此让阿拉伯地区、非洲地区和中国地区在後期有更高的资源价值...
似乎是只有基础建设可以盖
难道有资源潜力/资源现有数量的分别??
那可以在阿拉伯大开发了XD
: : 现在最多可以拥有10个科技研究的洞洞~~爽~不过科技就更快被KO了呀 两倍速
: 这样美国不是大概玩到1945年就几乎要把所有科技都研发完成了......
应该不会啦 超前开发的惩罚很大
不过希望各单位有1952以後的新型号~
: : 海空部队现在会辨认敌方型号并且见机行事
: 不懂这是啥意思
应该是潜艇部队遇到驱逐舰队的话会迅速撤离之类的
轰炸机遇到拦截机不会傻傻继续任务~会回家休息
: 原有的省份数量是2000多耶(包含海域呦)= =
: 多了几乎六倍是怎样= =+
省份数量也很好奇耶~~一万那不就跟HOI3一样多
还不完死人呀....
: : 开始/结束日期可以自订罗
: 是像EU3那样吗?如果开始日期可以自定,纳剧本怎麽办@@
应该条件都不会变吧~不知道
: : 空/海军任务期限多了:直到永远 这个选项
: 同前述一个问题,纳补给呢?@@不是说可以不会看到无敌不补给船只和飞机了吗?
: 还是说他们会自动会港口/机场补给然後再出发去执行任务
是,如你所说
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◆ From: 140.112.233.41
1F:推 TrueTears:请问割地的界面有改善吗? 每次最烦就是割地..尤其英美 02/08 21:28
2F:推 fatisuya:有!可以直接在地图上选择割让!!!! 02/08 21:56
3F:推 sugoichai:"战前软化"也有可能是打「防御」或「坚轫」? 02/08 21:57
4F:→ jety:苏联比较烦吧...光点就点到手抽筋 地名又古怪 02/08 22:02
5F:推 Tukhachevsky:越看越想打了 02/08 23:09