Paradox 板


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※ 引述《jety ( : 43 : 现在可以用control全选需要布署的单位,或用shift跳着选 这个我不太懂耶?不是原本就有差不多的功能吗? : -New Trade tab to improve speed and overview of all trades. : 在原先的地图/间谍/生产/外交/统计标签外多新增贸易标签 : 放上了现有国内富余/不足资源,以及资源运输船指派等等 : -More advanced trade options, like setting an import target, or block import : / export of specific resources : 新增的交易选项,例如交易指定进口港省份,禁止输入/输出特定资源 意思是说石油禁运可以烦死一堆人了吧囧..... : -improved supply mode map: province ESE ,convoys and prioritized provinces : are shown. : 新的补给检视页面,省份补给效率/运补船/重点省份都会显示 : -New statistics page in ledger to compare losses / kills : 新的战果统计系统,可以显示敌我杀伤比 : -New espionage UI - no more micro - just select priority and mission. : 新的间谍系统,不必再每7天按pause按到手抽筋了,类似HOI3的任务/权重系统 : -New espionage mission ( naval espionage - on success, ship composition and : mission is shown and ships are visible on map for xx days) : 新的间谍任务:海军任务窃听,能显示海军位置与目标 : (为什麽没有陆军/空军的!!!!!只好靠爱抚7+fullcontrol) : -Delayed Minister and Leader effects : 内阁与将领技能效果延迟(可能新指派後几个月才生效??) 还是说也会变成是渐进式的呀 : 43 : -Unit screen now shows stock bars : 单位(陆海空)介面现在会告诉你该单位携带多少补给 : (再也没有无敌船舰了~最好在海上漂流2年的舰队还能打仗!!免油免粮食~捕鱼兼划桨~) 那这样空军那个"直到永远"的指令怎麽说@@不用带补给吗?@@ : Production system rework:生产系统重置 : -New advanced auto sliders with Min/Max setting for each slider. : 生产介面现在可以设定IC使用的上下限了 : -New expense slider to control all domestic and foreign expenses like spies : /research / Salaries. : 以前都是合在一起的金钱生产现在分割成 间谍/研究/饷银三个子项目 : -New buildings like Synthetic oil plants / synthetic rare plants.-All : conversions are user controllable with sliders determining the amount of : resources converted. : 新的燃油合成厂/稀金合成厂 并且可以再生产页面调整转换量 : -Most advanced production system ever implemented in a grand strategy game: : 宇宙超级无敌霹雳盖世绝顶的 新的生产系统 ...................... : --Production is now ordered in production lines: : 现在生产全部是生产链型式 : ---They can be shortened / lengthened at will : ---More IC can be thrown at them to increase speed. : 生产链可以投入2倍或3倍IC来加速制造 美帝要变的更可怕了........想想美帝能快速冲出航母...... : 43 : -Units have each local stock levels. Units with high activity and low supply : efficiency or units cut off from supplies use the local stock until they run : dry. Out of stock modifier now slowly increases with stock levels. : 单位将自带补给(据说是30天??)当单位缺补并且剧烈活动时将会使用自带补给 : 现在单位缺补将不是0或1,而视单位自带补给水位而定 原本不是就有让单位带着30天分的补给的功能吗? : -Ships automatically return to port for resupply and depart afterward. : 船只出港自带半年补给,将自动回港补给并且离港 : Entirely new land combat mechanics:新的陆战机制 : -New plan ahead system.. plan your offensives months in advance. : 新的战争计画系统~可在数月前规画大规模入侵 不知道这是甚麽意思?预备军? : -All combat mechanics have been revamped. : 战斗计算模型优化 : -now realistic combat durations and losses are ingame. : 拟真的战斗时间以及兵损 : -Land units speed is affected by combats. Slow enemy down by bombardments or : feints : 陆军速度将被战斗拖慢,用你的战术轰炸机+徉攻战法来拖慢敌人脚步吧 苏联和中国将要花更多时间被打下来了...... : -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault. : 新轰炸命令,可以用轰炸机对敌人施予"战前软化" 不知道跟对地攻击和空中封锁有啥不一样 : Air Combat Mechanics:空战系统 : -All missions are selectable for Province/Area/Region : 现在可以指定战机针对省份/地区/区域进行任务(再也不用算区域了!!!) : -Planes are now coordinated with each other, to maximize damage and to : prevent all planes / rockets to target the same province. : 战机将彼此协调,最大化伤害并避免同省堆叠过多 : -runway cratering now damages planes on land. : 机场破坏将可以伤害停泊的战机 : -Air war has been reworked, planes now can miss each other and radar now has : many uses and is vital for air superiority in defensive missions. : 空战系统再造,战机可能找不到敌人,雷达对於空优以及防御任务有致命影响 : (雷达~Q.Q偶被放生好多年) 原本的战机不就常常找不到敌人吗?XD : Naval System rework:海军系统 : -All missions are selectable for Province/Area/Region : 同空军,任务地点指派可以是省/地区/区域 : -Totally revamped combat mechanics and brigade system.(all ships now depend : on brigades) : 新的战斗机制以及改装旅系统 : -Ability to refit ships with different brigades. : 船只能经由不同的改装旅重塑 : -Revamped combat positioning system: Watch out for small hard hitting high : leader fleets in combat. : 海战位置系统再造,注意精悍短小的舰队!! : -Units will have to increase distance to attacker before escape. : 脱离海战之船只必须先拉远距离(意思是腿短的那些BB/TP准备沉到海底吧!) : -All combats now behave realistically and automatically retreat if no hope of : victory exists. : 现在海战不利时,舰队会自己用36计的 : -Convert unused Destroyers to escorts : 没用的驱逐舰~~可以换成护航船只 : Provincial additions:省份追加 : -Province now has an Effectivity value. this replaces the hidden national non : national IC modifier. : 省份现在有"效率"值,取代过去隐藏的本国/外国IC修正值 : -Infrastructure affects province Effectivity value, so its possible to expand : resource and IC production in that province. : 基础建设会影响省份效率值,所以可以扩张IC以及资源值 : (建设我富裕强大之大中华!!哈哈哈):021] 不知道能否因此让阿拉伯地区、非洲地区和中国地区在後期有更高的资源价值... : -Infrastructure build time now terrain dependent : 基础建设提升所需IC现在会依地形而不同 : -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map : 省份跟部队一样,可以给予优先修复权限 : 省份的基础建设/机场/港口损伤需要花IC修复罗 : General improvements:其他 : -Collected manpower gets older with time and will retire, limits the endgame : MP available. : 待役兵源现在会变老退休~国防法修正~65岁免役:)dd : -Added 60 more user defined countries (from 00-99 to A0-F9) : 新增六十个玩家自订国家 : -Added 20 User defines brigades : 新增二十个玩家自订旅 : -All STR/ORG combat modifiers now exported to misc.txt and 100% modifiable : 单位之组织度与装甲值在战斗中的减损参数可以自订罗 : -New Techs : 新科技 : (目前有看到燃料合成/稀金合成/聚合物polymer系统/核电厂) : -A LOT of new modifiers to play with (misc.txt is many times larger as : vanilla) : 其他更多比香草冰淇淋还多的可调参数 : -Totally new attrition algorithms : 新的损耗计算 : -4 new Battle scenarios : 四个新战役 : -Resource production rebalanced for the majors according to real world : production figures : 根据现实调整了几个大国家的资源生产 : (小日本别在本土产油了吧!!没听过日本有挖到石油呀) : -IC limited tech teams ( up to 10 teams dependent on ic) : 现在最多可以拥有10个科技研究的洞洞~~爽~不过科技就更快被KO了呀 两倍速 这样美国不是大概玩到1945年就几乎要把所有科技都研发完成了...... : -3 National Ideas / Country - also fully modifiable ideas and effects : 新的国家思想系统~额外加成 : 似乎是共产/法西斯/共和之类的 : Smaller General Features (in no order of importance): : - Attrition now affects ships : 现在船只也会耗损了 : - Naval / Air now recognizes unit type and acts more intelligent : 海空部队现在会辨认敌方型号并且见机行事 不懂这是啥意思 : - Reinforcement only in ports for all ships : 只有在港口能修理船只 : - Units in friendly provinces now gain a static +15% Org regain : 在友方领土单位享有+15%组织度恢复 : (难道都去....了吗) : - Ground attack and Interdiction now does stock damage : 对地攻击以及空中封锁现在会造成存粮油料损耗 : (孙子曰:凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。) : - VP info now with much more information : 胜利点现在有更多资讯 甚麽更多的资讯@@ : - New pop up notifiers : 新的跳出提示系统 : - Now 10.000 Provinces and of that 3.000 naval provinces allowed : 现在有一万个陆地省以及三千个海面省 原有的省份数量是2000多耶(包含海域呦)= = 多了几乎六倍是怎样= =+ : - Unit losses screen updated with a lot of new values. : 单位损失页面有更多新的资讯 : - Start and end-date now freely selectable in scenario files (new option to : use scenario end date) : 开始/结束日期可以自订罗 是像EU3那样吗?如果开始日期可以自定,纳剧本怎麽办@@ : - Weather map combined with terrain map : 天气模式现在会跟地形在一起!! : (孙子曰:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法) : - Upgrade / reinforce dependent on ESE : 单位升级/补充速度会因补给效率影响 : - New naval combat targeting system : 新的海战目标系统 : - Changed ESE calculation : 补给效率计算方式更改 : - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change : target scope : 空军选择,将显示所有目标 : - Plains modifier added : 平原现在有加成了(不知道加啥) : - Infinite mission length : 空/海军任务期限多了:直到永远 这个选项 同前述一个问题,纳补给呢?@@不是说可以不会看到无敌不补给船只和飞机了吗? 还是说他们会自动会港口/机场补给然後再出发去执行任务 : 43 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.3.97 ※ 编辑: jonathan836 来自: 118.166.3.97 (02/08 20:16)
1F:推 fatisuya:月刊周刊季刊速度来生产海军....XD 02/08 22:14
2F:推 allergy:终於可以感觉一下什麽叫周刊舰队了吧XD 02/08 23:27
3F:推 hsinhanchu:等等,应该不是新轰炸命令,後面的artillery是炮兵 02/09 00:37
4F:→ hsinhanchu:所以应该是火力准备,进攻前轰几万发先把地翻一遍这样 02/09 00:38
5F:→ sugoichai:所以说,应该会有新的炮击部队喽~? 02/09 00:40
6F:→ hsinhanchu:由字面猜测应该是炮兵、自走(都含火箭炮)的功能? 02/09 00:45
7F:→ sugoichai:我倒想要把火炮师独立出来,火力大跑超慢,专门做助攻用 02/09 00:51
8F:推 Transfinite:可是我不知道为何石油禁运,看不爽的国家全禁不好吗? 02/09 01:21







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