作者jonathan836 (魏奇˙安提利斯)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻译
时间Mon Feb 8 20:14:13 2010
※ 引述《jety (
: 43
: 现在可以用control全选需要布署的单位,或用shift跳着选
这个我不太懂耶?不是原本就有差不多的功能吗?
: -New Trade tab to improve speed and overview of all trades.
: 在原先的地图/间谍/生产/外交/统计标签外多新增贸易标签
: 放上了现有国内富余/不足资源,以及资源运输船指派等等
: -More advanced trade options, like setting an import target, or block import
: / export of specific resources
: 新增的交易选项,例如交易指定进口港省份,禁止输入/输出特定资源
意思是说石油禁运可以烦死一堆人了吧囧.....
: -improved supply mode map: province ESE ,convoys and prioritized provinces
: are shown.
: 新的补给检视页面,省份补给效率/运补船/重点省份都会显示
: -New statistics page in ledger to compare losses / kills
: 新的战果统计系统,可以显示敌我杀伤比
: -New espionage UI - no more micro - just select priority and mission.
: 新的间谍系统,不必再每7天按pause按到手抽筋了,类似HOI3的任务/权重系统
: -New espionage mission ( naval espionage - on success, ship composition and
: mission is shown and ships are visible on map for xx days)
: 新的间谍任务:海军任务窃听,能显示海军位置与目标
: (为什麽没有陆军/空军的!!!!!只好靠爱抚7+fullcontrol)
: -Delayed Minister and Leader effects
: 内阁与将领技能效果延迟(可能新指派後几个月才生效??)
还是说也会变成是渐进式的呀
: 43
: -Unit screen now shows stock bars
: 单位(陆海空)介面现在会告诉你该单位携带多少补给
: (再也没有无敌船舰了~最好在海上漂流2年的舰队还能打仗!!免油免粮食~捕鱼兼划桨~)
那这样空军那个"直到永远"的指令怎麽说@@不用带补给吗?@@
: Production system rework:生产系统重置
: -New advanced auto sliders with Min/Max setting for each slider.
: 生产介面现在可以设定IC使用的上下限了
: -New expense slider to control all domestic and foreign expenses like spies
: /research / Salaries.
: 以前都是合在一起的金钱生产现在分割成 间谍/研究/饷银三个子项目
: -New buildings like Synthetic oil plants / synthetic rare plants.-All
: conversions are user controllable with sliders determining the amount of
: resources converted.
: 新的燃油合成厂/稀金合成厂 并且可以再生产页面调整转换量
: -Most advanced production system ever implemented in a grand strategy game:
: 宇宙超级无敌霹雳盖世绝顶的 新的生产系统
......................
: --Production is now ordered in production lines:
: 现在生产全部是生产链型式
: ---They can be shortened / lengthened at will
: ---More IC can be thrown at them to increase speed.
: 生产链可以投入2倍或3倍IC来加速制造
美帝要变的更可怕了........想想美帝能快速冲出航母......
: 43
: -Units have each local stock levels. Units with high activity and low supply
: efficiency or units cut off from supplies use the local stock until they run
: dry. Out of stock modifier now slowly increases with stock levels.
: 单位将自带补给(据说是30天??)当单位缺补并且剧烈活动时将会使用自带补给
: 现在单位缺补将不是0或1,而视单位自带补给水位而定
原本不是就有让单位带着30天分的补给的功能吗?
: -Ships automatically return to port for resupply and depart afterward.
: 船只出港自带半年补给,将自动回港补给并且离港
: Entirely new land combat mechanics:新的陆战机制
: -New plan ahead system.. plan your offensives months in advance.
: 新的战争计画系统~可在数月前规画大规模入侵
不知道这是甚麽意思?预备军?
: -All combat mechanics have been revamped.
: 战斗计算模型优化
: -now realistic combat durations and losses are ingame.
: 拟真的战斗时间以及兵损
: -Land units speed is affected by combats. Slow enemy down by bombardments or
: feints
: 陆军速度将被战斗拖慢,用你的战术轰炸机+徉攻战法来拖慢敌人脚步吧
苏联和中国将要花更多时间被打下来了......
: -New bombard mission - use artillery to soften the enemy before an assault.
: 新轰炸命令,可以用轰炸机对敌人施予"战前软化"
不知道跟对地攻击和空中封锁有啥不一样
: Air Combat Mechanics:空战系统
: -All missions are selectable for Province/Area/Region
: 现在可以指定战机针对省份/地区/区域进行任务(再也不用算区域了!!!)
: -Planes are now coordinated with each other, to maximize damage and to
: prevent all planes / rockets to target the same province.
: 战机将彼此协调,最大化伤害并避免同省堆叠过多
: -runway cratering now damages planes on land.
: 机场破坏将可以伤害停泊的战机
: -Air war has been reworked, planes now can miss each other and radar now has
: many uses and is vital for air superiority in defensive missions.
: 空战系统再造,战机可能找不到敌人,雷达对於空优以及防御任务有致命影响
: (雷达~Q.Q偶被放生好多年)
原本的战机不就常常找不到敌人吗?XD
: Naval System rework:海军系统
: -All missions are selectable for Province/Area/Region
: 同空军,任务地点指派可以是省/地区/区域
: -Totally revamped combat mechanics and brigade system.(all ships now depend
: on brigades)
: 新的战斗机制以及改装旅系统
: -Ability to refit ships with different brigades.
: 船只能经由不同的改装旅重塑
: -Revamped combat positioning system: Watch out for small hard hitting high
: leader fleets in combat.
: 海战位置系统再造,注意精悍短小的舰队!!
: -Units will have to increase distance to attacker before escape.
: 脱离海战之船只必须先拉远距离(意思是腿短的那些BB/TP准备沉到海底吧!)
: -All combats now behave realistically and automatically retreat if no hope of
: victory exists.
: 现在海战不利时,舰队会自己用36计的
: -Convert unused Destroyers to escorts
: 没用的驱逐舰~~可以换成护航船只
: Provincial additions:省份追加
: -Province now has an Effectivity value. this replaces the hidden national non
: national IC modifier.
: 省份现在有"效率"值,取代过去隐藏的本国/外国IC修正值
: -Infrastructure affects province Effectivity value, so its possible to expand
: resource and IC production in that province.
: 基础建设会影响省份效率值,所以可以扩张IC以及资源值
: (建设我富裕强大之大中华!!哈哈哈):021]
不知道能否因此让阿拉伯地区、非洲地区和中国地区在後期有更高的资源价值...
: -Infrastructure build time now terrain dependent
: 基础建设提升所需IC现在会依地形而不同
: -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map
: 省份跟部队一样,可以给予优先修复权限
: 省份的基础建设/机场/港口损伤需要花IC修复罗
: General improvements:其他
: -Collected manpower gets older with time and will retire, limits the endgame
: MP available.
: 待役兵源现在会变老退休~国防法修正~65岁免役:)dd
: -Added 60 more user defined countries (from 00-99 to A0-F9)
: 新增六十个玩家自订国家
: -Added 20 User defines brigades
: 新增二十个玩家自订旅
: -All STR/ORG combat modifiers now exported to misc.txt and 100% modifiable
: 单位之组织度与装甲值在战斗中的减损参数可以自订罗
: -New Techs
: 新科技
: (目前有看到燃料合成/稀金合成/聚合物polymer系统/核电厂)
: -A LOT of new modifiers to play with (misc.txt is many times larger as
: vanilla)
: 其他更多比香草冰淇淋还多的可调参数
: -Totally new attrition algorithms
: 新的损耗计算
: -4 new Battle scenarios
: 四个新战役
: -Resource production rebalanced for the majors according to real world
: production figures
: 根据现实调整了几个大国家的资源生产
: (小日本别在本土产油了吧!!没听过日本有挖到石油呀)
: -IC limited tech teams ( up to 10 teams dependent on ic)
: 现在最多可以拥有10个科技研究的洞洞~~爽~不过科技就更快被KO了呀 两倍速
这样美国不是大概玩到1945年就几乎要把所有科技都研发完成了......
: -3 National Ideas / Country - also fully modifiable ideas and effects
: 新的国家思想系统~额外加成
: 似乎是共产/法西斯/共和之类的
: Smaller General Features (in no order of importance):
: - Attrition now affects ships
: 现在船只也会耗损了
: - Naval / Air now recognizes unit type and acts more intelligent
: 海空部队现在会辨认敌方型号并且见机行事
不懂这是啥意思
: - Reinforcement only in ports for all ships
: 只有在港口能修理船只
: - Units in friendly provinces now gain a static +15% Org regain
: 在友方领土单位享有+15%组织度恢复
: (难道都去....了吗)
: - Ground attack and Interdiction now does stock damage
: 对地攻击以及空中封锁现在会造成存粮油料损耗
: (孙子曰:凡火攻有五:一曰火人,二曰火积,三曰火辎,四曰火库,五曰火队。)
: - VP info now with much more information
: 胜利点现在有更多资讯
甚麽更多的资讯@@
: - New pop up notifiers
: 新的跳出提示系统
: - Now 10.000 Provinces and of that 3.000 naval provinces allowed
: 现在有一万个陆地省以及三千个海面省
原有的省份数量是2000多耶(包含海域呦)= =
多了几乎六倍是怎样= =+
: - Unit losses screen updated with a lot of new values.
: 单位损失页面有更多新的资讯
: - Start and end-date now freely selectable in scenario files (new option to
: use scenario end date)
: 开始/结束日期可以自订罗
是像EU3那样吗?如果开始日期可以自定,纳剧本怎麽办@@
: - Weather map combined with terrain map
: 天气模式现在会跟地形在一起!!
: (孙子曰:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法)
: - Upgrade / reinforce dependent on ESE
: 单位升级/补充速度会因补给效率影响
: - New naval combat targeting system
: 新的海战目标系统
: - Changed ESE calculation
: 补给效率计算方式更改
: - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change
: target scope
: 空军选择,将显示所有目标
: - Plains modifier added
: 平原现在有加成了(不知道加啥)
: - Infinite mission length
: 空/海军任务期限多了:直到永远 这个选项
同前述一个问题,纳补给呢?@@不是说可以不会看到无敌不补给船只和飞机了吗?
还是说他们会自动会港口/机场补给然後再出发去执行任务
: 43
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.3.97
※ 编辑: jonathan836 来自: 118.166.3.97 (02/08 20:16)
1F:推 fatisuya:月刊周刊季刊速度来生产海军....XD 02/08 22:14
2F:推 allergy:终於可以感觉一下什麽叫周刊舰队了吧XD 02/08 23:27
3F:推 hsinhanchu:等等,应该不是新轰炸命令,後面的artillery是炮兵 02/09 00:37
4F:→ hsinhanchu:所以应该是火力准备,进攻前轰几万发先把地翻一遍这样 02/09 00:38
5F:→ sugoichai:所以说,应该会有新的炮击部队喽~? 02/09 00:40
6F:→ hsinhanchu:由字面猜测应该是炮兵、自走(都含火箭炮)的功能? 02/09 00:45
7F:→ sugoichai:我倒想要把火炮师独立出来,火力大跑超慢,专门做助攻用 02/09 00:51
8F:推 Transfinite:可是我不知道为何石油禁运,看不爽的国家全禁不好吗? 02/09 01:21