作者Nuremburg (目标 日本人)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] Arsenal of Democracy 新功能翻译
时间Mon Feb 8 18:39:41 2010
※ 引述《jety (明天的微笑)》之铭言:
: 原帖发在http://bbs.52pcgame.com/thread-285104-1-1.html
: 给大家过年好好盼着AOD发行呀!!!
: 期待
: 原帖位置:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=429568
: 新的间谍任务:海军任务窃听,能显示海军位置与目标
: (为什麽没有陆军/空军的!!!!!只好靠爱抚7+fullcontrol)
: -Delayed Minister and Leader effects
: IC集中在某省份有加乘~不清楚
: -Conversion of Transports to Convoys
经济聚集效果 及规模经济
这样比较符合现实
: 可以在省份兴建核能厂(+能源吗??)
: 那怎麽不来个燃煤发电厂~~
: -Province limit removed
: 省份上限去除(可能重写C的时候换了省份ID的资料型态XD)
意思是 可以盖超过10个?
: -Unit screen now shows stock bars
: 单位(陆海空)介面现在会告诉你该单位携带多少补给
: (再也没有无敌船舰了~最好在海上漂流2年的舰队还能打仗!!免油免粮食~捕鱼兼划桨~)
强调後勤的重要 增加了真实度
但是不知道操作起来复杂度会增加多少
越写实 就越复杂 好的游戏应该要取得两者的平衡
希望不会复杂到让人受不了
: 生产链可以投入2倍或3倍IC来加速制造
: ---Can be paused to preserve gearing bonus without closing the line
有次 接近1939/9/1 还有装甲师还没完成
很紧张 结果那局很幸运 反而超顺利
: 也可以以低IC维持流水线加成
那我多开几条流水线 不就反而节省IC
: 最大流水线加成可以经由研究开发增加之
德国受限於 左右 及专制影响
自由市场只能拉一点点
对德国玩家来说 是个好消息
: 分散生产:若离岸IC资源都够的话 就不会傻傻运回首都
包围首都断补给 的战术 要大打折扣了
: ~则可以在外岛生产部队
: 陆军速度将被战斗拖慢,用你的战术轰炸机+徉攻战法来拖慢敌人脚步吧
只要没打败仗 战斗不影响 原本预定的到达时间 确实也蛮不合理的
: Air Combat Mechanics:空战系统
: -All missions are selectable for Province/Area/Region
: 现在可以指定战机针对省份/地区/区域进行任务(再也不用算区域了!!!)
可以针对省份 应该是不少人的期望
: 机场破坏将可以伤害停泊的战机
体现 德国入侵苏联时 有1000多架飞机 还没升空就被炸掉
: 空战系统再造,战机可能找不到敌人,雷达对於空优以及防御任务有致命影响
: (雷达~Q.Q偶被放生好多年)
以前雷达的用途只有 增加海岸省份的视野
港口跟基场比较贵
: 脱离海战之船只必须先拉远距离(意思是腿短的那些BB/TP准备沉到海底吧!)
原本撑几小时後 就可以离开战斗 这样比较现实 但是对德国玩家来说 难度增加了
: 没用的驱逐舰~~可以换成护航船只
老旧驱逐舰 不用拆掉了
: 基础建设会影响省份效率值,所以可以扩张IC以及资源值
增加资源产量? 太好了
等等 德国36年省份 只有一个没有100% 好像是Opelen 80%
资源大省的基础建设要提升到100%
波兰的Cracow 罗马尼亚的普洛耶什蒂 瑞典的耶利瓦勒旁边的铁矿省
以後要把基础建设造到100%才解放傀儡了
乌克兰四大省 K???? Za???? Stalino ????? 还有最大装甲战役所在的Kursk
哈萨克的 Aky??? Z???(江布尔)
外乌拉尔的Molotov
Baku
伊朗的阿巴丹
马来半岛 与 越南
斯里兰卡
: (建设我富裕强大之大中华!!哈哈哈):021]
: -Infrastructure build time now terrain dependent
: 基础建设提升所需IC现在会依地形而不同
IC增加就好 拜托时间不要增加 会影响解放傀儡的进度 要赶在苦涩和平前完成啊
: -Provinces can be prioritized for repair. New visibly shown on supply map
: 省份跟部队一样,可以给予优先修复权限
鲁尔工业区每次都被炸很惨
: 省份的基础建设/机场/港口损伤需要花IC修复罗
我很纳闷 德国被轰炸到快烂掉
如果不被继续轰炸 只要一段时间 就可以恢复 实在不现实
这样 V弹应该会比以前有用
大规模轰炸 可以瘫痪对方生产 切断流水线
甚至 中断科技研究 让英国瞬间减少几个洞
: 待役兵源现在会变老退休~国防法修正~65岁免役:)dd
要玩到『开局以後才增加的兵源』退役 似乎有点难
这应该只会影响到 开局就有的兵源跟军队吧
: 新增二十个玩家自订旅
可以打造 无敌师吗
: 现在最多可以拥有10个科技研究的洞洞~~爽~不过科技就更快被KO了呀 两倍速
一样是 20 IC一个洞吗?
可以增加洞的国家
大概只有德日 美英苏 中国
打英国要更快
或者 可以偷到更多蓝图
: 现在有一万个陆地省以及三千个海面省
有吗?
看图片没有增加省份啊
: 天气模式现在会跟地形在一起!!
不用一直切换 P[]
: - Upgrade / reinforce dependent on ESE
: 单位升级/补充速度会因补给效率影响
: - New naval combat targeting system
: 新的海战目标系统
: - Changed ESE calculation
: 补给效率计算方式更改
: - Air selection - now shows all provinces it targets - also when you change
: target scope
: 空军选择,将显示所有目标
: 空/海军任务期限多了:直到永远 这个选项
可以给我 一周 这个选项吗? 很多时候 只是要击落 眼前的敌机
要手动把月份调回这个月 在把日期调个几天 挺麻烦的
: 图片分享:http://media.pc.ign.com/media/031/031193/imgs_1.html
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诸神的黄昏
经过近五年不间断的战争,德国的前途一片黑暗。
在东线,大部分国防军拚命的试图守住从北冰洋到黑海的战线。
在西线,盟军在挪威空降并准备进攻辽阔而没有设防的法国占领区。
义大利的罗马已经沦陷,盟军下一步将会攻入奥地利和德国南部。
德国在被三面围攻以及日益加强的战略轰炸下还能坚持多久?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.135.134
1F:推 jety:省分数量上升是里面写的~看不出来~ 02/08 19:02
2F:→ jety:不过N大你太强了吧~连重要资源省份都背下来了 02/08 19:05
3F:→ jety:流水线维持那个是"只留住加成" 实际上单位制作很慢或没有 02/08 19:07
4F:推 sugoichai:省份超过1万那不就跟HOI3差不多? 不会是用3代的地图吧 02/08 20:18
5F:推 ascendant7:重要资源省份一不小心就会记起来啊XDD 02/08 22:17
6F:推 emperor88:我只记得德州跟巴库海有一堆石油 德国超多电 02/09 00:55