作者fw190a (las)
看板Paradox
标题[HOI3] 日本侵华与战区AI
时间Sat Jan 9 20:27:57 2010
板上都没人在讨论3代呀..QQ
今天花时间从1936经营波兰结果只成功让德军花五个月才攻下...
地区的战术ai在人很多到差不多充满正面时运作的颇正常
很会联合作战一块块入侵薄弱的点
闪击的部份是没看到啥出色表现,只是被装甲突破时的确会看到一下就被打很深
没办法像真人打闪击战倒是无可厚非
但是电脑有个倾向就是对防御良好的堆叠缺乏进攻能力
我的华沙三级防御加工塞满守卫师和一点步兵师
德军还真的傻傻不敢打,不过这也不是啥好结局,其它军队都被逼到边缘干掉了
盟军完完全全没有任何帮助,英军只会龟,
而且也没办法向它请求船队来从我打下来的东普鲁士让军队彻退
法军即使只面对1/3德军也在低地小国沦陷後被抢了一两块地
存档换德军打华沙,的确很难打,但是只要轮番上阵磨个一两轮
组织度和士气就没了,其实也不用十天,只是AI就是会对这种10%以下的combat odd发傻
一不小心就离题了...
主要是想讲日本的神奇状况,好几场1936的游戏都看到日本被山西反推,
所以很好奇去研究了一下山西到底是吃了金柯拉还是游戏做坏了
(但是常见1938开局日本一年就传出吞了中国)
首先山西可以反推关东有两个因素...
第一个是山西有很多国民党远征军伪装在里面(反推後期症状)
第二个是ai很在意苏联在关东边境的部队,山西都快打到韩国了他还在分兵去和苏军对看
(ai在处理军力少的广大正面时也只会尽力分散,这点有点糟)
当然这不是完全的理由,但至少是明显的理由,但是日本明明还有很多部队?
下面才是真正严重的问题,日本的登陆作战很失败,
我登记录去看aI的攻击目标很分散..
或许是因为这样才会堵死在上海,没有足够军力突破,
而且福建也没港口,日军又爱往那边走,最後被断补给又死一批
整个中国从山东到广州中间只有上海这个港有点夸张
应该要把确保港口周边安全为第一优先,不然就是用造港的方式
另外还有一个神奇的东西让日军无法突破,就是中国有一队战轰,会用补给轰炸
把很低的道路轰到变不见,断了补给的日军就前进不了,
更好笑的是上海附近也没机场可以让拦截机使用来防止,日军又不会用空母帮忙
结果就是全死在上海
另一个主题就是战区AI,虽然以上讨论都是跟这个AI密切相关
但是我想在补充一点,这个由电脑定义战区的设计真的非常的违和
军事外交什麽都可以自己定义了,偏偏搞个神奇的战区电脑定义
发生条件与结果都不明,按下去才知,
如果设计的好是没问题,但是会发生一些鸟事,
最主要的就是有时战区不会跨过友军领土,
比如说把波兰和罗马尼亚都拉进轴心了,就没办法用战区自动攻苏...
偏偏有时候又可以...这个惊喜按钮真是令人不爽
附带一提,可能是同样原因,看过罗马尼亚在边境发呆,等波兰被灭掉才挥军入侵...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.242.33
1F:→ fw190a:把山西傀儡之後军队反而退回关东.... 01/09 20:29
2F:→ TSW:HOI3的补给系统对日本真的很不友善XD 01/09 20:36
3F:推 riverwinder:常常就因为断补卡住,自己打也一样 01/14 23:27