作者LittleLie (原来这叫做既视现象...)
看板Paradox
标题[EU2] For the Glory 新手玩家实测豆心得
时间Tue Dec 8 22:28:56 2009
虽然说有炒冷饭的嫌疑,有旧瓶装旧酒的指控,有P社把游戏外包给玩家的崭新经营模式
还是手痒想野人献曝的分享一下最近的游戏心得
安装後首先点掉不像样的音乐,然後根据我面前的CRT萤幕只能选800X600解晰度
单人模式有三种选项
original 就是EU2本体 据说可以载入之前的EU2存档....
AGCEEP (Alternative Grand Campaign Event Exchange Project) 据说是颇受欢迎的MOD
Age of Timur – set during the 13 th century and created specifically for FtG
AGCEEP当中有几个剧本可选
The Grand Campaign 1419-
The Age of Reformation 1520-
The Age of Adventure 1648-
The Fantasy Of Byzanntite ?!
难易度与AI侵略性均选择Normal
选择大剧本的英格兰进入游戏之後,时值英法百年战争
多佛海峡的对岸打的不可开交....
英国引以为豪的长弓兵是否能再现亚琴哥特的经典战役....
以下略过 直接介绍与EU2的相异之处
首先萤幕会出现条件符合就会常驻的诸如
叛乱警告(有哪些省份的叛乱机率提高 点下地图上会以红色显示)
即将到期的Casus Beli (提醒玩家好好利用....)
即将到期的Treaty 和约
可以Promote Official 的省份(不用再每个省慢慢看了)
的贴心提示
战争面
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首先要提的反而是国境内的叛军
因为变的更难以对付了
首次遇到的是一单位的6000步兵,刚好把隔壁省份的18K步兵派去平乱
结果在士气快速崩溃与迅速减员的情况下被叛军逐出
随後试着调高军费以提高士气与骑兵搭配波状攻击才收复失土
於是通算之下合计30K的步兵骑兵才能顺利平乱,兵力损失则大於6K....
因此war exhaustion所会造成的叛乱机率提高就使得战争必须尽量速战速决
否则国内叛乱四起更很容易就Goverment fall (造成Victory point大减)
在FtG当中的攻城依然旷日费时,尽管根据每次载入游戏都会有的hints提到
省份城墙是Minimal带10炮 small带20门炮的依此类推会有siege Bonus
还是遇到原本显示还要六个月才能破城,结果下个月出现siege sucessful
陆战方面,根据(不太可靠的)hints
早期骑兵作战效率优於步兵,特别是在平原与沙漠地形
其他地形则是步兵优势,尤其火绳枪开始出现之後
但是根据实战经验则是morale does matter
所以利用逐次投入兵力以提高参战部队士气还是较有胜算
海战方面则是由於万恶的皇家海军依然万恶
频藉着开局的数量优势继续在七大洋横着走
海战当中似乎会有一定的机率在获胜且通常是在击沉对方船只的情况下
发生stolen rutters的事件(根据叙述似乎是取得交战国海图的样子)
这可以让玩家看到对方的已探索海域 包含本国未知靠海省份
同样地发现在战争中顺利占领敌国首都则会看到对方已知但是本国未知的陆上省份
这部份原理不明,尚有待高人指点
无论如何这两件效果都有利於西葡以外的国家进行早期殖民....
内政与外交
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stability依然影响所有面向
包含了叛乱机率、人口成长率、税收加成等等不一而足
所以在遭遇事件是稳定度大减或是会使叛乱机率提高的选项就很为难
外交依然相当花钱
例如想与Ottoman Empire打好关系就是200多元起跳
而建立附庸国与外交兼并依然可以请出罗德大神....
经济贸易财政面
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物产方面新增加了coffee与Luxuries 这两种高单价商品
出产咖啡的省份极少(好像只有8-10个省),主要产地在衣索匹亚
奢侈品则散见於中国尤加敦半岛与波希米亚(?!)
而在P社的HOI2的荼毒之下也终於学会了查看事件档与各种设定档
发现所有物产都有内定的supply跟demand上限值
例如像是烟草香料毛皮等高单价商品(通常base tax 相对很低)
需求最高可以达到百分之两百 (需求来源设定如同EU2)
如果当时供给仅有百分之九十,那trade price 就约是预设值的两倍
尤其本身就是高单价,那贸易价值当然就是翻了不只两番
贸易中心CoT依然抢手,以及或许是错觉的好像商人比较能赚钱了
至於base tax、trade price、Market Value等等就闲话休提
殖民
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在AGCEEP当中的leader exploer conquistior都是已经决定好的
国策调整到narrowmind跟navy也未见随机探险家与征服者的出现
如果计画大规模殖民只好先研究下leader file里的txt档 (或是自己改?!)
殖民成功率依然按照历史发展
大英帝国在北美成功率最高,东南亚则是葡萄牙跟荷兰人天下
倒是印度一开始就是小国林立不若EU2还有上下其手的空间
相关历史还请有关达人补完
宗教与国家文化
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改教依然是要花钱花时间....
而各宗教对於商人外交官殖民者的加成则变成天主教最占优势....
国家文化似乎变化不大
例如英国要在百年战争时期取得决定性胜利才会触发事件
将法国所有欧陆领土是为固有省份,同时国家文化增加french
不过目前尚未看到Lorraine同时拥有french跟Germen两种国家文化....
取而代之倒是英国发生几个事件陆续将威尔斯以及爱尔兰变成盎格鲁萨克逊文化圈
小小总结
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AGCEEP更加丰富了原先EU2的各种事件
偷看英格兰的事件档可以发现负责催生这款游戏的玩家们相当用心
准备了许多 what if的可能,显然是设想了许多可能的情况来改变历史
饶是如此
FtG尽管是款延用了EU2或许有点稍嫌过时(尽管个人认为相当优秀)的游戏引擎
但是依然相当充足的游戏内容,尤其教科书所无法比拟的教育性
(我们从此知道英国亨利八世平时最大的嗜好跟消遣就是砍皇后的头!)
少数真正做到寓教於乐的电脑游戏,让他在面对EU3更甚者MMP这样的MOD加持的游戏时
也能让玩家高喊: For the Glory !!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.220.135
1F:→ LittleLie:哎呀,PO完发现忘了附图~~ 12/08 22:32
2F:→ Anjou:海图部份原来就有啊 占领首都也可以开对方图 早就有了 12/08 22:35
3F:推 akaing:讨厌 treaty of Tordersilas 12/16 07:23