作者Swashbuckler (悲伤星位)
看板Paradox
标题[HOI2] 啤酒馆中国战场历史模组模组的陆战学说
时间Tue Aug 25 01:25:31 2009
啤酒馆中国战场历史模组是一个基於MIHpro0.91制作的mod
顾名思义以中国战场为重点
添加大量抗战及前後事件、全面修改国府科技组内阁将领、为精锐部队番号上色等等
玩起来容易让国粉热血沸腾
这个mod也是52这四个月以来hoi2论坛的热门mod
本文要介绍的是这个mod的陆战学说
由於我并未认真玩过MIH
所以不知道那些有和MIH重复的地方
以下是陆战学说各路线有特别加强的兵种
火力集中
┌────┴───┐ ┌
→渗透突击 步兵 山地 伞兵 陆战
↓ ↓ │
优势火力 决战计画 ┼
→牵制消耗
│
炮兵 │
┌───┴───┐
反坦 └
→熟练操作
↓ ↓ 精锐团
多兵种联合防御 机械化攻势 重炮群
└───┬───┘
海军、空军
弹性集中
┌──────┴──────┐
↓ ↓
装甲先锋 人海作战
自行火炮、驱逐战车
│ │
┌───┴───┐ ┌───┴───┐
↓ ↓ ↓ ↓
现代闪击战 国民突击队 人民战争 机械化梯次
装甲 民兵 步兵 装甲
轻装 山地 轻装
重装 民兵 机步
机步 骑兵 摩步
指挥部
较原版多出了一个中共专属的人民战争学说
除了主要陆战学说路线之外
还需要在以下的次要学说各作二择
┌──┴──┐ ┌──┴──┐ ┌──┴──┐
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
炮兵学院 工程学院 装甲兵学校 特种兵学校 爱国主义宣传 专业军事训练
以下是各学说的最终加成
战术 攻防 HQ HQ
组织 士气 撤退 反攻 阻击 总 突破 围攻 强攻 伏击 总 总和 补给 战术
多兵种联合防御 95 100 12 18 13 43 6 13 15 5 39 82 15 130
机械化攻势 95 100 9 16 11 36 8 15 17 5 45 81 15 130
渗透突击 60 115 2 9 9 20 12 9 13 23 57 77 17 120
牵制消耗 90 110 5 10 9 24 12 5 21 11 49 73 18 130
熟练操作 90 105 9 10 12 31 11 11 14 11 47 78 19 130
现代闪击战 110 95 11 12 11 34 21 19 7 5 52 86 19 230
国民突击队 105 90 11 12 21 44 16 14 7 5 42 86 19 230
人民战争 40 160 10 9 10 29 10 11 8 11 40 69 17 180
机械化梯次 90 120 5 11 6 22 18 15 11 3 47 69 17 180
组织 士气
阻击 强攻
爱国主义宣传 15 40 12 12
战术 HQ HQ
组织 士气
撤退 反攻 突破 围攻 补给 战术
专业军事训练 30 10 3 3 3 3 5 25
炮兵/工兵 及 特种/装甲的路线较复杂不列上详细数据
总评
优势火力路线
多兵种联合防御(防御型)
与
机械化攻势(攻击型)
的二择
两者在组织士气以及战术的数值上都十分漂亮
总和只在装甲先锋路线之下
可说是美军学说的大翻身
让人有种"这还是美军吗?"的怀疑
但由於不像其他学说一样有对陆军兵种的加成
因此在陆战上的运用表现还是较为中规中矩
属平庸型
相反的
对空军和海军都有士气和组织加成(咦,这不是陆战学说吗?)
因此想要致力於立体作战
让海军和空军最强的人适合走这个路线
决战计画路线
决战计画的三择全都是攻击型学说
但有高下之别
研发完毕炮兵、反坦、精锐团、重炮群各会加30的组织与士气
可以用炮兵及反坦挂在廉价的部队上支撑起战线
再用挂上精锐团的部队作突破
前期较为拙重
但後期极富弹性
渗透突击学说
日军的学说
在本mod中毫无疑问的
是最富进攻精神的学说
进攻数值上甚至超过了装甲先锋
相较之下防守看起来最为薄弱
且组织又低
但由於在步兵、山地、陆战及伞兵都有50%的夜战加成-包括防御加成在内
所以并没有表面上看起来那麽不利
装甲会变贵
特种师及反坦则会变便宜
适合打步兵海
以步制坦
牵制消耗学说
不愧为法军的学说
在本mod中还是一样的烂...
一样属於攻击型
但擅长战术是较低级的强攻
只有炮兵比较便宜而已
虽然组织比渗透突击多了30
但可以加组织的其他途径太多了
熟练操作学说
在决战计画三择中机动部队比较便宜
但除此之外也没什麽突出的
总和比牵制消耗好一点而已
装甲先锋路线
如同原版一般在前期尽占优势
但後期会逐渐被其他学说赶上
装甲先锋的战术总和虽然还是跟原版一样是最高
但不再把其他学说远远抛在後面了
後期要有指挥部才能显露出其优势
比优势火力和决战计画的战术触发加成硬是多了
100%
跟人海作战相较也多出了50%
装甲先锋所有机动部队的移动力都会加1
自行火炮和驱逐战车有30的组织和士气加成
在这个mod中这两种加强旅可以增加1的速度
如果在研发装甲上都以速度优先的话装甲师最後会跟直昇机一样快=="
现代闪击战学说
装甲先锋的攻击型
不论攻防都很优秀
对装甲、重装、轻装、机步各有15的组织士气加成
虽然进攻数值上略逊於渗透突击
但由於有兵种的加成
实际用於攻击是最强的
要运用其优势的话将会是最耗油的学说
国民突击队学说
装甲先锋的防御型
同时也是防御最强的学说
对民兵有30的组织和士气加成
以及陆军的巷战防御加成
但配合起来既尴尬又怪异
而且和现代闪击战都可以在44年完成
应该没什麽人会选吧...
人海作战路线
人海作战的战术表现是最低劣的
与其期待战术触发不如善用高士气的波状攻击
人民战争学说
人海作战的防御型
原版所没有
中共专属的学说
是最为极端的学说了
组织度比大多的学说少了50以上
士气则比别的学说多了40~70
但组织并不会不够用
因为能额外加组织的途径多的是
中期人人组织爆表
而高士气的这点则非常有利
对於民兵有40组织和50士气的加成
但用处不大
顶多用於防守
民兵就算配上能配最好的加强旅进攻时也是一下就全灭了
因此以民兵加成为主反而变得有点鸡肋
民兵、步兵、山地有40%的夜战进攻和移动加成
及25%的夜战防御加成
骑兵和指挥部则是夜战加成各25%
略逊於渗透突击
但有大幅减少生产时间
虽同属爆步兵海夜战类型
综合比起来还是比不上炮兵和精锐团有额外加成的渗透突击
人民战争比较属於爽度大於实际威力的学说...
机械化梯次作战学说
人海作战的攻击型
在原版就已经很强悍
在本mod後期更是威力无穷
组织度高到可以让你打闪击战
并对所有机动部队有30的士气加成(包括装甲先锋没加成到的摩步)
如果只看机动部队而不看整体表现的话
可说比装甲先锋更好运用
接下来是跟主要学说搭配的二择次要学说...
专业军事训练/
爱国主义宣传
一是着重加组织一是着重加士气
专业军事训练会增加较高级战术的触发率与指挥部性能
爱国主义宣传则会大幅增加低级战术的触发率与降低指挥部成本
作者设计这种二择搭配原本可能是为了互补用
但我不管玩什麽学说都选择爱国主义
因为後期部队组织度过高的话部队很容易死战不退
然後成建制战死...
炮兵学院/
工程学院
简单说就是重视火力或重视机动性
炮兵学院会增加陆军的攻击力及廉价加强旅的组织士气
可以让陆军的火力提昇一个级别
减少炮兵的成本及生产时间等
工程学院则会使多数陆军军种速度加1
并增加渡河抢滩的效率
对於落後小国来说
前期选择炮兵学院会比较有利
但後期建议转成工程学院
特种兵学校/
装甲兵学校
两者的效果相似
就是增加特定单位的组织与士气减少生产时间
只是装甲兵学校还会让所有机动部队速度+1
所以除了渗透突击和人民战争这种特别重视特种部队的学说以外
选择装甲兵学校较佳
介绍完毕
本mod基於原版对陆战学说做了很多变化使其变得复杂许多
不在mod34之下
但海战学说和空战学说依然如故
因此颇为不对称
不过其实我也只关心陆战...
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我穿着乌江战袍,看你怎麽冲过来!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.235.145
1F:推 vieris:不错不错 推一个 很想玩可是没玩的mod 08/25 02:40
2F:推 zaknafein987:这MOD民国初期要享受被甲种师辗过的快感XD 08/25 14:45
※ 编辑: Swashbuckler 来自: 58.114.237.31 (08/25 15:11)
3F:→ Swashbuckler:後期就可以用美械师辗甲种师团了~ 08/25 15:12
4F:推 Darkside18:大推! 08/25 20:17
5F:推 valepiy:有台湾载点吗...从52下载要好久 08/26 14:49
6F:→ Swashbuckler:我下是很快啦 3M的线而已 08/26 15:30
7F:推 valepiy:那可以麻烦您上传免空吗? 我还要等两个小时..... 08/26 15:37
8F:推 valepiy:如果可以直接传给我就更好啦 :P 08/26 15:46