Paradox 板


LINE

From http://bbs.52pcgame.com/thread-196066-1-1.html #1 - Map Philosophy - 15th October 2008 #1 地图景观 2楼 省区由2000个增加到10,000个,还好对显卡要求不是很高.中国战场将有更细致的地区划分 .(伪满和缅甸的省区将是原来的3倍).大幅增加省区数目的原因是为了提供更复杂的战术 选择. #2 - Production System - 22nd October 2008 #2 生产系统 3楼 IC系统保留.资源使用和IC制造增加了效率的概念.连续制造某类产品会有加成,同时会对 该类科研也有加成. #3 - Technology System I - 29th October 2008 #3 科研系统1 4楼 取消科技组.新概念各类"理论"和"实践"作为影响科研和使国家能力多样化的主要因素.所 有参数都可以mod. #4 - Leadership - 5th November 2008 #4 领导者 5楼 新概念领导者(leadership).描述国家受教育的人群。(1代有类似概念?)用於科研,间 谍,外交,剩下的部分描述部队的中下级军官,影响部队战斗力。 #5 - Land Combat I - 12th of November 2008 #5 陆战系统1 7楼 移动中可以攻击。增加移动惩罚。高楼战术将失效。每个省区有最大战场宽度。多省进攻 可以累加,但是不是简单加成。师级编制影响正面宽度。地形有影响。後备部队和前线部 队的概念,不能自由替换(有一定概率,受指挥官和学说影响)。前线崩溃将强制败退。 #6 - Politics I - 19th of November 2008 #6 政治1 8楼 原油和油料的区别。政党系统:民意测验,选举,等等 #7 - Division Designer - 26th of November 2008 #7 师级单位自定义 9楼 师的组成可定义。1-4个旅。影响战场宽度。提供师模板。 #8 - Unit Hierarchy - 3rd of December 2008 #8 部队层次结构 10楼 部队多级指挥部。各级指挥官加成类型不同。 #9 - Logistics - 10th of December 2008 #9 後勤 11楼 TC概念取消。补给运输有消耗,有滞後(感觉这个影响会很大)。部队会自带少量补给。 每个省补给有上限,和基础设施有关。港口规模限制海外补给点。 #10 - Naval Units - 17th of December 2008 #10 海军 12楼 舰艇型号系统取消。用各个组件(可配置,部分可升级)的科技代替。海军增加无限期命 令,增加後备舰艇。增加辅助舰巡逻/主力舰打击机制。 #11 - Intelligence - 7th of January 2009 #11 情报系统 13楼 雷达站兼有情报站功能。可以看到敌人後方部分信息。多种情报等级。高级指挥部容易被 发现,可以尝试欺骗计划。AI不再使用nofog。 #12 - Alliances/Influence - 14th of January 2009 #12 联盟/国家影响 14楼 影响国家关系将是长期变化。意识形态,地缘,核心领土被占影响国家关系。 #13 - Politics II - 21st of January 2009 #13 政治2 15楼 部长效果是长期关系。新概念法律取代政策条。 #14 - Technology System II - 28th of January 2009 #14 科研系统2 16楼 各类"理论"和"实践"作为影响科研和使国家能力多样化的主要因素,具体例子。科技的描 述代码。 #15 - Factions - 4th of February 2009 #15 三大阵营 17楼 三大阵营的各自特色加成。 #16 - Land Combat II - 11th of February 2009 #16 陆战系统2 18楼 不同的编制师在战斗中的实际影响。中下级指挥员对战斗的影响。部队状态「崩溃」。撤 退距离。新战斗事件驱走(push back)。 #17 - Air Orders - 18th of February 2009 #17 空军命令 19楼 空军目标指定方式变化。轰炸机场会炸到飞机(火星机库没有了)。「攻击补给线」工作 方式变化。空军预备队系统。 #18 - Naval Combat - 25th of February 2009 #18 海战 20楼 每艘舰艇独立阵位。独立战斗。战斗过程更复杂,更真实。航母不参加海战,作为移动空 军基地工作。 #18 - Naval Combat - 25th of February 2009 #18 海战 20楼 每艘舰艇独立阵位。独立战斗。战斗过程更复杂,更真实。航母不参加海战,作为移动空 军基地工作。 #19 - Models and Shipbuilds - 4th March 2009 #19 - 模型和造船 57楼 多样化模型名。陆军以旅为单位独立升级。海军允许造旧型号的船。科技共享方式:生产 许可。 #20 - Espionage System - 11th March 2009 #20 - 间谍系统 95楼 间谍界面修改。命令方式由每周一次改为持续性命令。新的谍报任务类型。情报信息侧重 点可调整。 #21 -Convoys - 18th of March 2009 #21 -运输船 115楼 海外资源点资源不累积。对运输船的攻击和保护更加重要。补给运输量取决於海军基地规 模。只有海军基地可以作为运输船起点和终点。 #22 -Politics - 1st of April 2009 #22 -政治3 147楼 决议与法案。触发条件可察看。国家凝聚力与战略战争。 #23 - Governments In Exile - 8th April 2009 #23 - 流亡政府- 178楼 流亡政府。成立前提,作用。可以控制游击队。 #24 - Scenario points - 15th April 2009 #24 - 剧本 - 198楼 HOI3中的各个剧本。设定这些剧本的原因和各剧本内容。 #25 - Mobilisation & Reserves - 22nd of April 2009 #25 - 动员和预备役 - 243楼 预备役部队的概念。和平时期维持大规模部队将占用更多IC,部队需要不断补充增援。 #26 - Leaders & Unit Organization - 29th of April 2009 #26 - 指挥官和军队组织 - 277楼 部队的组织结构。各级指挥官的等级影响不同方面。部队编成,支持旅的重新编成。 #27 - AI Control - 6th of May 2009 #27 - AI控制(委任) - 319楼 AI委任的概念,所完成的内容和方法。战略AI的改变。 #28 - Occupation Politics 13th of May 2009 #28 - 占领区政治 - 364楼 占领区在地图上的表示。占领区政策可以按国家单独设置。游击率将缓慢变化。 #29 - Interfaces 20th of May 2009 #29 - 信息界面 - 418楼 #30 - Air Orders II 27th of May 2009 #30 - 空军指令2 - 447楼 #31 - Weather System 3rd of June 2009 #31 - 气象系统 - 461楼 #32 - Supply for Ally and Puppet/Combat delay 10th of June 2009 #32 - 盟友/傀儡的补给 战斗延迟 - 484楼 #33 - Modding 17th of June 2009 #33 - Mod制作 - 494楼 官网的开发日志 选到page3只看到一个more articles 所以要看旧文 只能透过改GET参数 http://www.hoi3.com/index.php?option=com_content&view=article&id=50 ID=49 404 NOT FOUND ID=50 Dev diary 8 ID=51 404 NOT FOUND ID=52 Dev diary 7 看完目前的开发日志 感觉三代复杂好多= = -- 国仲凉子版开版罗 版名kuninaka XD http://tinyurl.com/d63pzd 眼镜萌娘 超萌的勒XD http://fashion.yahoo.co.jp/closeup/honeylab/200902/ 凉子的fashion之春 FLASH:http://www.3838.com/cosme/camp/hlsp/cp/ 最新的化妆品广告 超正的 http://www.3838.com/cosme/camp/hlsp/lp/ http://tinyurl.com/5tbmak 国仲凉子 めぐり逢えたね --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.146.222
1F:推 Tuberculosis:复杂的另一面就是一开始bug会很多 @@ 06/22 10:31
2F:推 fm0611lee:...只怕电脑不耐超 囧 06/22 14:08
3F:推 jety:人脑不够操~~~乌乌 06/22 17:24
4F:推 finaltrial:感觉更复杂了 <囧> 06/22 18:05
5F:→ kuninaka:CPU需求直线上升XD 06/22 18:39
6F:推 chikasa:不知道为啥只能靠军港停补给舰?一般港口照理说应该也可吧~ 06/22 18:41
7F:推 Posaune:航母不参加海战 那要怎麽尻? 06/23 00:43
8F:推 SAGACAKE:不用这麽复杂吧....!!!!!! 06/23 00:43
9F:→ kuninaka:因为更要趋近真实 06/23 00:58
10F:推 ascendant7:那有关海军舰艇的补给有没有修改呢? 06/23 01:00
11F:→ takase:AI不再使用nofog。 XD 06/23 01:13
12F:推 chikasa:如果空母不参加海战~那海战的设定应该会更改? 06/23 17:39
I suppose we should end with a note about carriers. Yes carriers not longer fight in Naval combat (well ok they do just very very badly), instead the CAG is now a separate air unit that can be used as an air unit. Thus you can bomb enemy air bases and support naval landings with it. However the actual effectiveness of the CAG unit is modified by a carrier tech value called hangar. This is essentially the amount of physical space on the carrier for air units. We also have a separate tech for armour. A rather neat consequence of this is we can model the differences between the design philosophies of the British carriers as compared to the American and Japanese ones quite neatly inside the tech system. 最後是关於航母的说明。航母不再作为舰艇单位参与海战(这种情况下他们确实也表现得 很差),取而代之的是舰载航空兵将作为一个独立的空军单位参与战斗。你可以使用它轰 炸对方的空军基地以及协助海军登陆作战。决定你的舰载航空兵效率的是一项称为机库( hangar)的航母科技。它本质上指航母上可以搭载的空军的容量。另外有一项单独的科技 用来描述甲板(装甲)。这样做的意义在於我们以此在科技系统内简洁地描述出英国,美国 ,日本之间设计理念的差异。 http://www.hoi3.com/images/pics/hoi3_dev18.jpg
※ 编辑: kuninaka 来自: 218.164.154.152 (06/23 17:55)
13F:推 Transfinite:#23 戴高乐:耶,我终於有事作了 06/24 12:16
14F:推 haoboo:真的没有科技组了... 06/24 23:52
Hello everybody, welcome to another development diary. This one a little early... Back to talk a little bit more about technology. Before we launch into it, let's just recap from the previous developer diary. There are no longer any tech teams, instead a country generate 『leadership' points which can be spent on technology, although diplomacy, espionage, and your army all place demands on this resource. There are no longer tech teams; instead we have two concepts called theory and practical. The values of these alter the time it takes to research a technology. Finally we have a modular technology system, where instead of researching a single tank model, you research various components, each one altering different stats in model. 再讲一点科技。首先重复一点,不再有科技组的概念了,取代它的是国家所拥有的「领导 者」点数可以用来分配到科研上。当然外交,谍报和你的部队等都需要这个点数。取代类 似科技组的是两个概念:「理论能力」和「实践能力」。这两个值将影响研究某科技所需 要的时间。最後我们采用一种模型化的研究系统,你不再是单独的研究某个坦克型号,而 是研究各个部分的内容,每一个都会改变你当前型号的参数。 So having done the quick recap let's talk some more about technology. First off the burning question, model names? Well as we said we would do, and we have done it. We now have files that define at which tech level the flavour name for a unit changes. However instead of them being simply the same for everyone, for the majors we have customised the various technologies according to how we think the different models differ from each other. Now in this regard model stats are a bit like economists, put 3 Hearts of Iron fans in a room and ask them to come up with some model stats, and you'll get 4 answers. So our guess is probably none of you will be satisfied with every model stat choice we have made. Now there isn't a huge amount we can do about this, so we're going to have to live with this. However the model technology definitions are all stored in nice plain text files that are easy to mod. 接下来说点新东西。大家很关心的一点:型号名。我们有一些文件定义了当科技等级变化 时,部队单元的名称将如何变化。当然对主要国家我们根据我们的想法给出了特色化的名 称。但是像经济学一样,把3个小胡子玩家放在一起讨论他们会给出4套名字,所以永远都 没法让所有人满意。因此我们不会对此下太大工夫,但是模型科技定义存在简单的txt文 件里以方便mod修改。 http://www.hoi3.com/images/pics/hoi3_dev14.jpg
※ 编辑: kuninaka 来自: 218.164.154.152 (06/25 01:19)
15F:推 unknow12:什麽时候出来阿>我受不了了 06/28 13:50
16F:推 Transfinite:楼上好糟糕……(误) 06/28 18:16
17F:推 Tukhachevsky:快出来阿 不知道苏联将领设的怎样阿 06/29 12:27







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BabyMother站内搜寻

TOP