作者cLOUDDEAD (喝醉酒的静云...)
看板Paradox
标题[心得] 我很好奇 paradox的三国游戏该怎麽做?
时间Wed Jun 10 23:06:38 2009
刚我朋友玩革新,引起的感想
看到画面上的数字人口,兵力都已经跳到几百万这样
我并不否认有些人玩游戏就是图个爽字,
看到几十万大军随便用几个不知哪里来的计谋(甚麽火牛阵?田单跑到战国?)
战情一口气逆转,把敌人打得灰飞烟灭是能够满足很多人最大的幻想
革新就不说了,毕竟基调完全不同,但说到同样是光荣的三国志
就更让人(这人指的是我)感到无力,这种游戏进行方式
丝毫没有在玩一个历史游戏的感觉.更像是在收集卡片(历史偶像)的RPG
譬如说为何袁绍能在北方称雄,目前的三国志给出的原因似乎很简单
因为他人才最好,为什麽曹操能赢袁绍,因为他人才又更好
至於说公孙赞袁术之类在一些时间能够威胁到主角势力的群雄来讲
也只是给一点在游戏开始时兵力较多(之类)的优惠罢了
而这系列的游戏实在影响太大,以至於整个亚洲市场的三国就是
走向这一系列铺好的老路.台湾的三国演义有这麽想过,不过我认为他还没突破就没了
那如果换个方式说 paradox的话会怎麽做?
paradox的游戏玩的多了就真的会对一些原本不在意的事情特别看重
感谢板上网友介绍的EU3MOD MMP
虽然英文不佳玩的真是很痛苦,不过却也能够体会的到甚麽叫历史局限性
甚至一开始设定的三项国家,分出了各个国家的性格和优势,是很棒的想法
不过真的很难逆天...
那该死的巴巴洛萨的海盗跟火星兵当初也曾经让我差点砸了电脑XD
顺便问一下 北非三小国什时才可以灭啊? 我灭了突尼西亚的那小国就被他的火星兵
跟自动开战烦死了...
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◆ From: 59.104.139.144
1F:→ zsk:革新算是即时游戏啊~~XDD 06/10 23:08
2F:推 MB10:严格来说是半即时,不过我好希望可以像革新一样看战车奔驰啊~ 06/11 00:25
3F:推 ascendant7:老实说改变历史才是我的兴趣= = 06/11 00:43
4F:推 Swashbuckler:paradox的中国史常识很弱 真的作一定不伦不类... 06/11 01:54
5F:推 chenglap:没有经济数据支撑, 三国志大部份都只能幻想. 06/11 03:20
6F:推 LSLMH:演义虎烂居多 志的话 虚报战报感觉满常见的 06/11 10:44
7F:→ cLOUDDEAD:不说paradox常识弱 但可以靠MOD补完啊.... 06/11 15:33
8F:→ cLOUDDEAD:回C大 但是没什经济表现的CK跟Rome都很不错啊 06/11 15:35