作者dany9177 (瑞典国王“The Fat”Dany)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] AI修改
时间Sat Jun 6 22:29:15 2009
※ 引述《kyoyagami (道德的无限扩张就是专制)》之铭言:
: 有鉴於AI操作的国民政府实在北烂到有剩
: 410个陆军师打不赢只有180个的日本
: 目前1940年跟日本在黄河两岸大眼瞪小眼
: 所以上来请教一下要怎麽修改AI来让这个废到炸的国民政府勇敢向前冲 -_-
把优先打击邻国领土的最高优先国家设为日本吧?(国府的设定我是不知道,但我以前
曾看过日本设定档:预设最高国府、晋系,再来好像是桂系、滇系、中共,西北三马、
新疆最低)
所以当日本跟国府、晋系、桂系、滇系、中共、西北三马、新疆同时宣战,此时同时跟
"国府(海疆)、晋系、桂系(海疆)、中共、西北三马"有接壤,它会优先打晋系,
国府(海疆)次之,接下来是桂系(海疆)、中共,此时除非例外中的例外,它几乎完全不
会碰西北三马的领土(纵使西北三马在该接壤领土完全没驻兵...)
不过我一用f12外交并吞西北三马,日本马上从这块领土蜂拥而进(因为此时该地是国府
与日本接壤领土中驻军最少的)
: 另外,部长技能的修改是只要修改minister effect.txt就有用吗?
: 我想把外国人力使用提高,可是改了这个档里面的该部长技能却没有任何变化 @_@
政治部长都是看设定是哪种型(a性格 + b性格=实际类型)
那个百分比我想不是预设在各国minister effect.txt里,不过我也不知道在哪边。
其实改ai的ic分配是很重要的,在补给品、充员部份的比例,国府和日本的预设ai很奇怪
花一堆ic在build上(大部分在组建新军),可是补给生产比例有够低,根本不足提供每日
最低补给总需求(甚至不足一半),而且不投资reinforce(补充兵员)、upgrade(升级军队
-->这还能理解)结果军队就放给他打到全灭,完全没有补充兵员进去,整个扯到...
所以这是国府打一打後继无力的根本原因...没补给和没补充兵这谁打得赢呀?
而且投资build生产又旷日费时...整个设定有蠢到。
然後日本是很爱开一堆生产线,重点是日本mp不多...搞到就算有ic也没有mp去补充兵员
,所以有时候日本在大败後突然全线崩溃就是因为军队都半残了,但是空有ic却没半个
人可以补充=_=",而此时日本所有的mp都还卡在build里面还没有生产出来...
另外日本有个神奇设定,就是日本本土的东京有某个师预设为"锁定"(lok on)所以新组
建的师只要一加入该师所属的"军团"就再也离不开东京一步...
但是因为它在东京,加上大部分军团都离开日本本土作战,所以电脑有很高的机率脑残
选择把新组建的师加入该军团,结果就造成前线没补充兵,新组建的军团锁在东京的窘
境,不过打到东京旁边就会发现一卡车的师锁在东京实在有够硬,而且还死龟着不(能)
动...
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拜伦在
《恰尔德‧哈乐德游记》中曾将
拿破仑与
华盛顿作比较,
发出感叹:难道
暴君只能由
暴君来征服?
就不能如
哥伦比亚一样拥有
华盛顿?
难道
英雄就不能像武装的
雅典娜一样跳出来?
难道只能在
原野山间栽培?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.227.121.199
1F:推 fatisuya:这时候就找到丢香菇的藉口了~XD 06/06 22:47
2F:推 zaknafein987:这时候不就是要合谐掉? 06/07 14:06