作者Riply (1+1=2)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] 厌战问题
时间Tue Jun 2 17:22:26 2009
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之铭言:
: ※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之铭言:
: : 准备一个攻城集团约一万五千人的步兵
: : 平时是要分开编组
: : 减少超过补给负担的损失
: : 要攻城的时候集中攻击
: : 两千人守备的城市顺利一次就可以打下来
: : 大约会有五千人不到的损失
: : 这样的损失换算厌战会比围城低
: : 把战争时间缩短是减少厌战比较可能的方法之一
: 这个方法要成立有几个条件
: 1.平时要养得起约5000骑兵15000步兵的兵力
: 2.mp要有2-3万以上
: 3.国土广大可以造成局部单一战线
: 因此能这样玩的国家起码要有15省
: 欧洲中小国还是乖乖围城吧
: : 另外国王不理想的时候就存钱建设为好国王上台时打基础吧
: : 打仗送死是一个办法
: : 不过我常常全军死光光就是国王鸿福齐天
: : 所以後来就乾脆全力做建设搞谍报拼外交
: : 等好国王上台时一口气拿回来
内政 外交 军事
我的国王是charle 8 而且是 3 3 4(这个一星)
而且上战场如有神助 都不死 (当然也打不赢就是了)
看来还是慢慢存钱龟到他死吧
只是BB值 没破表 厌战值低 人力又满了
不打人很不舒服就是了阿
再问一个 对於死不合并的小弟 要怎麽处理呢?
我的任务是合并普罗旺斯 但是他都不鸟我
关系200了 还一值拒绝 然後-50关西 我在塞他钱....(loop)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.198.43