作者williamsky (放慢自己的速度)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] 厌战问题
时间Tue Jun 2 09:57:38 2009
※ 引述《Riply (1+1=2)》之铭言:
: 大家好 我最近完EU3的时候遇到严重的问题
: 就是打仗厌战值都加的好快 @@
: 停战玩发现厌战有13 一个月才-0.3而已 ><
: 每次打完仗就要有4年不能扩张 都在消厌战值和打叛军
: 请问如何控制厌战值或加速消除呢?
: PS 国王很烂的问题如何解决啊? 电脑给了我一个 5 5 4的国王 >0<
只要处在战争状况
每个月就会有0.4的厌战加成
每个月的人力损失另外会有公式计算厌战的加成
这是比较明显也比较重要的
其他还有许多别的影响可以把游标移动到厌战值上
会有小视窗详列每一项加成的影响
要打仗又要厌战值低
我建议可以参考M大提供的方法
准备一个攻城集团约一万五千人的步兵
平时是要分开编组
减少超过补给负担的损失
要攻城的时候集中攻击
两千人守备的城市顺利一次就可以打下来
大约会有五千人不到的损失
这样的损失换算厌战会比围城低
把战争时间缩短是减少厌战比较可能的方法之一
另外国王不理想的时候就存钱建设为好国王上台时打基础吧
打仗送死是一个办法
不过我常常全军死光光就是国王鸿福齐天
所以後来就乾脆全力做建设搞谍报拼外交
等好国王上台时一口气拿回来
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