作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] 兵种的差别?
时间Mon Jun 1 00:03:42 2009
※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之铭言:
: ※ 引述《michaelxxx (abcd)》之铭言:
: : 其实我认为明朝反而应该早战
: : 一开始东南亚和北方的地都只有一级城
: : 1万5千步兵直接冲锋把城拿下对补给还比较有利
: : 拖个20~30年後,大家都把城盖到2级,这时要攻城就难攻了
: : 而且打仗升威望和军事传统
: : 有个传统50,shock 4 的将军其实就没那麽难打
: : 威望+100时相当+0.5士气,其实影响也很大
: 我大概开局不到一年就会开始有常备军队和马匹缺乏的惩罚
: 士气都降到三以下
: 所以我大都比较保守一点
: 另外我一般开局一年内韩国一定跟满州开打
: 跟满洲的第一场战争打完五年就过去了
: 我实在很不愿意拿步兵当肉盾或攻城
: 因为厌战升得很快
mmp 玩明不要怕攻城厌战,因为厌战加值有
战争状态 +0.4
耗损 +0.x
战争税
战争税是一定不能徵的
你用围城法是用时间换空间,也许你的耗损造成的厌战比冲锋攻城低
然而你省下来的厌战却在因为延长战争状态的状况下吐了出来
其实你并没有省到厌战
(此条件在城堡等级1时比较容易成立,
等级2冲锋要小心,冲完步兵拉回家回兵回士气,空档由骑兵围城填补)
更何况攻下一地,单位土地补给上限由1~2 上升到6~7
因此在回覆士气时你的耗损还因此下降
再者当敌军往你的占领地逃时,你在追击时兵力不会变少反而变多
这和你把所有土地围城时,你越追击兵越少的状况有很大差别
: 我都留小部队围成到它投降或城墙损毁时再进攻
: 另外我的科技惩罚的解除事件
: 大概都控制在1404年左右发生
: 所以之後大概有十年的动荡....
: 打满州加上动荡的十年
: 算一算我开局的十五年就过去了....
: 大部分的时间都在拉稳定和降厌战
: 跟满州打完我的厌战都高到六左右
: 一个月大概0.09的速度往下降
: 等厌战降到一个可以接受的值大概也要五年
: 大概1419年的时候
: 我会选择道教的那个国策
: 再解开一个科技惩罚
: 所以又是大概十年的动荡
: 外加打不完的韩满战争
: 所以算一算我已经错过大大说的开局20到30年了
: 可能我有什麽没有注意到的
: 所以光是花在拉稳定和降厌战就把时间耗掉了
: 这部分可能还要大大提供方法了
前15~20年:平定满洲
因为满洲最少要割三块地你才能用武力附庸满洲
mmp一开始核心先往满洲造,
韩国宣战满洲时,帮助韩国会战,趁势歼灭满洲兵力。
想办法让韩国割取满洲两块地,明则挑好时间要赔款
等到核心造好,5年一过再战满洲,
明取造好核心的地及赔款,韩国割取满洲地
再过5年续战满洲,武力附庸满洲。
韩国占领满洲的地会因还地事件吐出来,因此战争动作要迅速
必要时Save lord一下,称到你武力附庸满洲为止
武力附庸满洲後韩国因还地事件吐地就不甘你事
假如满洲战争和东南亚战争同时发生时
以满洲为重,满洲谈和了才调骑兵南下处理东南亚
反正你被卷入战争明一定是盟主,你不谈和战争不会终了
第15~30年
武力附庸满洲後,东北留下6000人平叛乱就好
大军南下进军东南亚,目标东南亚所有香料省与香料群岛
并同时干涉印度内战
总之不要怕叛乱,向外用兵的速度不要因为改革而慢下来
东南亚因为宗教是同一群的,所以宣战会掉稳定
每次东南亚一乱就要好好把握
战争要领就是利用盟军士气高先让他们打头阵,你支援。对方没士气时你追击歼灭
消灭对方军力後他们就得赔款与花钱建军,自然就没钱盖城堡
另外还有一招就是利用叛军帮你攻城,然後你再去接收那个刚被攻下防御薄弱的城
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: michaelxxx 来自: 125.232.112.100 (06/01 00:25)
1F:推 williamsky:这篇真的太赞了!! 06/01 00:48
※ 编辑: michaelxxx 来自: 218.211.253.120 (06/01 13:07)