作者williamsky (放慢自己的速度)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] 兵种的差别?
时间Sun May 31 22:39:14 2009
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之铭言:
: ※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之铭言:
: : 而且除非有扩张的计画
: : 否则我不会主动加入战场
: : 目前我玩明朝的方法
: : 北方都是扶植韩国打满州
: : 只要韩国和满州一开战
: : 我宁可损失威望也不要卷入战争
: : 大笔贷款给韩国去建军
: : 韩国军队打仗比明朝军队有效的多
: : 南方则主要是维持各国的势力均衡
: : 速战速决的逼迫对方签订白和平
: : 目前还在15世纪慢慢爬
: : 不知道龟在家里的明朝有没有前途
: 其实我认为明朝反而应该早战
: 一开始东南亚和北方的地都只有一级城
: 1万5千步兵直接冲锋把城拿下对补给还比较有利
: 拖个20~30年後,大家都把城盖到2级,这时要攻城就难攻了
: 而且打仗升威望和军事传统
: 有个传统50,shock 4 的将军其实就没那麽难打
: 威望+100时相当+0.5士气,其实影响也很大
我大概开局不到一年就会开始有常备军队和马匹缺乏的惩罚
士气都降到三以下
所以我大都比较保守一点
另外我一般开局一年内韩国一定跟满州开打
跟满洲的第一场战争打完五年就过去了
我实在很不愿意拿步兵当肉盾或攻城
因为厌战升得很快
我都留小部队围成到它投降或城墙损毁时再进攻
另外我的科技惩罚的解除事件
大概都控制在1404年左右发生
所以之後大概有十年的动荡....
打满州加上动荡的十年
算一算我开局的十五年就过去了....
大部分的时间都在拉稳定和降厌战
跟满州打完我的厌战都高到六左右
一个月大概0.09的速度往下降
等厌战降到一个可以接受的值大概也要五年
大概1419年的时候
我会选择道教的那个国策
再解开一个科技惩罚
所以又是大概十年的动荡
外加打不完的韩满战争
所以算一算我已经错过大大说的开局20到30年了
可能我有什麽没有注意到的
所以光是花在拉稳定和降厌战就把时间耗掉了
这部分可能还要大大提供方法了
另外有人回文说要西征取得开化口岸的问题
MMP只要条件满足就会解除科技惩罚
没有原版的西化问题罗
转宗教差别是在每个宗教不同的优缺点选择
MMP全部的宗教科研速度都是1了
以上可能还是有部分的错误
希望大家可以继续补充啦^^
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