作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] 兵种的差别?
时间Sun May 31 21:23:52 2009
※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之铭言:
: 用步兵作战的话一定要摆军队守住退路
: 特别是明朝这个国家
: 其军队的作战能力真不是普通的差
: 科技限制和儒家思想
: 配上万恶的常备军队和马匹缺乏
: 明朝都只能靠骑兵去打头阵
: 步兵主要功能是跟在骑兵後面占领和补刀
: 另外要看时机决定撤退
撤退时机看法:
当shock回合时,我方shock骰子+将军技能小於对方骰子+将军技能 4点时
最好手动撤退
明朝天生士气值低,没有本钱凹逆转
步兵骑兵一起上其实还算有用
一方面称高杀伤力,另一方面当肉盾减少骑兵士气的消耗
反正要追击时,再解除编队重组纯骑兵就好了
: 而且除非有扩张的计画
: 否则我不会主动加入战场
: 目前我玩明朝的方法
: 北方都是扶植韩国打满州
: 只要韩国和满州一开战
: 我宁可损失威望也不要卷入战争
: 大笔贷款给韩国去建军
: 韩国军队打仗比明朝军队有效的多
: 南方则主要是维持各国的势力均衡
: 速战速决的逼迫对方签订白和平
: 目前还在15世纪慢慢爬
: 不知道龟在家里的明朝有没有前途
其实我认为明朝反而应该早战
一开始东南亚和北方的地都只有一级城
1万5千步兵直接冲锋把城拿下对补给还比较有利
拖个20~30年後,大家都把城盖到2级,这时要攻城就难攻了
而且打仗升威望和军事传统
有个传统50,shock 4 的将军其实就没那麽难打
威望+100时相当+0.5士气,其实影响也很大
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