作者ibelieveican (ccc)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] 兵种的差别?
时间Fri May 29 21:52:43 2009
如果你注意看战斗时的阵型会发现
在有步 骑 炮三个联合军种时
步兵一定在前列中间 骑兵在前列两翼
炮兵在後面
shock回合就是步骑的表现时间
fire就看炮兵了
後期步骑应该也能fire
不过炮兵前期功用真的不太大 就算fire也打不出伤害来
看了52论坛的文章有提到有炮兵的部队可减免前列的50%伤害
不过我用了没感觉
基本上前期都是骑兵团为主力 步兵+炮兵来攻城就好
骑兵就是强在shock冲击力 加上科技加成比步兵要多很多
所以才有限制骑兵数量大於军队的多少会有负面的人力效应
1399可以开帖木儿 他一开始兵很多 又跟鄂图曼土耳其在作战
本身是shock 6的将军 可以感受到骑兵的强悍之处
试着找敌人主力决战
有个设定是如果军力大於对方两倍
加上五天内结束战斗 则敌方必定全歼 被追击全歼好像就是看这个设定
刚玩的时候都在慢慢攻城 现在都直接找敌人主力决战了
不然围到一半被打败 又被追击 通常都是被全歼 电脑超爱追人的
玩大明就知道在军力相等下要打赢 机率很低 对方将军又不弱
想办法用数量淹过去是比较好的方法
用步兵做主力除了打的慢之外 就算打赢也占不了甚麽便宜
打输就等着被追到死
炮兵更不用讲了 速度只有骑兵的一半而已
有的将军还会加速行军 还没回到家 敌人已经先到了
一接触没士气直接领便当了
游戏就算到1800年 骑兵都还算是主力
步兵跟炮兵虽然实力有提升 可是速度还是要靠骑兵
海军就没研究了 玩法国海军会被英国包死死的 唯一的感想
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1F:推 atschung:玩EU3不适用海的就是用游击才行 感觉值骰都作弊 05/30 05:34