作者oda123 (oda)
看板Paradox
标题[HOI3]开发日记#4 2008年11月5日
时间Mon May 18 10:47:20 2009
您好,欢迎回到每周的HoI3开发日记。
这又是个充满有趣进展的一周,我们持续地在政治,外交和後勤的核心部分取得进展。
游戏介面开始整合在一起,而我们希望很快就能展示一部分给你们看。
上星期我们故意卖了个关子,到底你要用甚麽方式进行研发?
本周我们将介绍关於 "领导力" 的内容;它代表你国家中受过教育的人们。
它们可用於研发,外交,情报和你的军官团。
在进入更深入的细节前先谈谈我们的设计理念。
一切都取决於我们觉得一个好战略是怎样构成的。
战略所要求的是明快且长远的选择。
我们的目标是你们玩家应该更慎重地考量你手中的选项而不是只作出短视近利的反应。
如果你想拼全力研发是可以的,但是正如在现实生活中一样必须付出代价。
在往後的开发日记中你将会听到更多有关外交及情报的事,
以及我们将如何达成让你在这些领域中计画长期投资的目标。
目前我们只能说投资在这两个领域的领导力点数多寡将决定你能做多少事的上限。
但本篇日记将聚焦於科技和军官方面。
在本篇开始时提到了所谓领导力是你国内受过教育的人们。
这并不是指大学的顶尖毕业生,事实上还正好相反。
如果我们拿曼哈坦计画来看,它有超过13万的工作人员,
而并不是每一位都能拿诺贝尔物理奖。
在现代,所有的研发计画都有赖像这样的工作人员来完成,这就是领导力。
顶尖毕业生反映在你国家所获得的 "理论值" 而只对符合他们专长的计画给你带来好处。
然而像事务员,秘书,绘图员,化学学者,物理学者这些战时研发的无名英雄,
可以在任何地方工作。
为了使我们游戏平衡的工作能容易些,领导力点数在你作研发时将被消耗掉。
我们确实承认你派去做计划的这些人会稳定地变得更有经验而不是就此消失,
所以这将以获得 "理论值" 的方式来呈现。
你在一个研究领域所做的研究越多,你在一个研究分野取得进步所需的领导点数就越少。
和 "实践值" 相类似,已经有一堆战车可用表示你只需要花费较少的努力就能在这个分野
取得进步。
我也提到了军官团,为了安心先讲:你在HoI跟HoI2里的那些师级以上的指挥官都还在。
军官团代表的是师级以下的军官和士官。正是他们让你的师团紧密地结合在一起。
你投入越多领导力你的师团就越能忍受不利的战斗惩罚。
承受战损,建立更多部队以及偶尔的军官整肃将代表你的部队在战斗中会更容易崩溃。
我之前曾提到我会解释萤幕顶端的小旗子是做甚麽用的。
嗯,就正如你们现在所猜测的,那是你的领导力的标示。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.21.148.253
1F:推 jason222333:有点像Vic 05/18 13:10
2F:推 kondinsky:突然想到 可以增加外销或购买军火的系统吗? 05/19 22:07
3F:→ kondinsky:这样比较合乎历史 也不用什麽都研发 05/19 22:09
4F:推 Transfinite:也还好,这篇所提还没脱离「战力」分配的主题 05/21 14:58