作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] complete入手心得
时间Sun May 17 22:47:17 2009
※ 引述《williamsky (放慢自己的速度)》之铭言:
: 大明开局开了几次之後总算活下来了
: 感觉这游戏限制玩家扩张限制得很仔细
: 而且明朝比原本还要弱不少
因为你在问 MMP 大明,所以我也来开大明写写心得
1.开局
玩大明建议1402 7月18日开局
理由是明朝最英明的国君明成祖永乐这时候继位
能力:行政8、外交9、军事8
2.科技限制
开局时明的 重商vs市场是-3,创新vs传统国策是+3
明的科技限制在於 Closed Society以及Inward thinking
玩大明其实玩到把这两个相关事件移除就算破台
开局一开始强烈建议立即点市场经济
所有改革的基本条件是 稳定+君主行政能力>= 8
所以以永乐开局稳定0就可以开始改革
1399建文帝行政能力6,要等稳定2才能改
注意:行政4的君王不能改革....
"close society",必要条件是市场-3,
以及以下其中一个:
国策mass exploration/colonial ventures
5%海外省
18个商人
市场0
海军0
市场及海军-2
和只有"provincial outlook"的的国家接触
明有 3个cot,可以换算为+2市场 因此任选条件的市场值相当於 -1
(注:cot折合市场经济见说明书 103页最下方)
故只要拉一点市场就能满足条件
"inward thinking",必要条件是创新-3
以及以下其中一个:
创新0
接受外来文化
拥有异端省分,异端容忍为0以上
拥有异教省分,异教容忍为-1以上
接壤外来文化国家,该国家为异教国家,关系在100以上/同盟/附庸
由於明开场有4点中央,可以折合+2创新,因此任选条件的创新相当於 -1
宗教决议里有一个"在宫廷提倡道教"(promote Taoism at court)
必要条件是:稳定>=1,统治者管理技能至少6,有一个传教士。
而结果是:创新1,人身自由1,这样一来不用调整国策也能解除inward thinking
此外国家决议里的军事改革加一点中央,使明的中央+5 可以折合+3创新。
有助於解除inward thinking的下一阶Superiority Complex
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建议开局就把inward thinking 和close society的解除条件满足
因为满足了条件还要等待,因此一起触发节省等待时机
(大约3-10年内会发生)
改革事件发动时,会有-2稳定 国策倒退1的效果
此外发动社会改变 +4WE +40%稳定花费 +0.1/年 通膨 +2叛乱 持续10年
强烈不要同时进行两样改革
否则社会改变事件会演变成社会冲突
+12WE +80%稳定花费 +0.3/年 通膨 +6叛乱 (印象中,我只确定 +0.3/年 通膨数字对的)
不建议同时改的理由在於+0.3/年 通膨 ,通膨升很快会消不完
假如两个改革事件在同一个10年内发动的话,可以选抗拒改变延迟改革
不用担心,只要条件符合就会一直跳出来
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20年间的改革你有拉两次国策的机会....
刚改革完inward thinking 和close society,此时国策应是 中央5 市场-3 创新-3
"Limited Contact" 必要条件:市场-2。
以及以下其中一个:
国策mass exploration
10%海外省
24个商人
市场+2
海军+2
市场及海军0
和没有科技惩罚的国家接触
三个以上COT计为+2市场 因此需要拉3点市场
至於海外省方面,我还不清楚印尼那些小岛算不算海外省
(说明书是写:别的大陆的省,我不知道东南亚那边的岛和日本算不算海外省)
“Superiority Complex”必要条件:创新-2
以及以下其中一个:
创新+2(-2)
接受外来文化
拥有异端省份,容忍度>=1
拥有异教省份,容忍度>=1
联盟或附属相邻异教并且是外国文化国家,并且友好>=100。
5点中央计为+3创新 因此需要拉2点创新,
或是拉1点创新+附庸一个相邻异教并且是外国文化国家
(照理说满洲和西北的蒙古、新疆的察合台汗国应该都算
我打马来西亚把他割到1省并附庸,我也附庸满洲,关系+200,
可是等了10年,一直save lord 改革事件没跳出不知道哪里出错)
以限制性来说我建议先解除 Limited Contact,以取得较便宜的运输船
不过假如想抓紧改革时间的话应该选解除 Superiority Complex
假如跳出事件 +1创新 或+1市场时千万别放过,每出一个你的改革进度快10年
接下来就是慢慢拉国策解除是比较容易的
拉国策时不妨save lord到出+1稳定节省稳定度
3.
顾问&国家计画
1405左右会出一个4星铸币师,务必雇用,否则改革时通膨会飙更快
明一开局时国家计画是:中央集权(文官制)、东厂、锦衣卫(两个间谍)
其实我不是很喜欢东厂和锦衣卫,不过基於一开始的改革很频繁
同时换国家计画导致不稳太危险了
而且北方省份要先伪造主权才能占稳
-5叛乱对於异质性很高,高度中央国策、又要时时改革的中国来说其实帮助很大
因此想想我不改了....
假如想解除用探索新大陆的国家计画解除Limited Contact系列
那把东厂、锦衣卫换掉大约政府等级18时就能点出探索新大陆
18级政府科技大约1550-1560左右出
那麽国策全往创新点就对了
不过以明本身的财力+东南亚印度的富饶,其实就算被+50%科技也不至於吃不消
推荐的国策:国家银行 or人权法案(Bill of Right) (文化线)
总督制(+行政效率用)(必点)
工业+10%(探索线)
由於明以及东南亚普遍税基低但是物产好,工业+10%对经济帮助好很多
相对的明战争时不适合抽战争税,
因为不但+WE,从税+50%得到的好处没有-20%的生产效率的缺点多
假如不把东厂、锦衣卫换掉,补上一个国家银行就能点自由平等博爱
国家全效率+4%,叛乱-3,异教与异端容忍+1 很威
再补上文化线的异教+2容忍、异端+2容忍,教堂-15%稳定以及再一个文化理念出科学革命
最终会有本身信仰+2容忍 异端+3容忍 异教+0容忍
想征服世界的话走文化路线会省不少宗教传教上的麻烦
走文化线意味着就不能走殖民线,改革就得全靠国策
此外军事训练+0.8士气 +6训练其实对於明的帮助也不小
不过基於改革比较重要,因此重要性下降,打仗就只好藉着人海吧XD
4.军力与发展方向
其实开局时给的兵力已经足够,打下印度东南亚前其实不需要徵兵
部署如下:
1.开局时的6千骑兵集合为骑兵军,担任游击以及攻击箭头
2.东北放8000人防守满洲
3.西北放6000人镇压陕甘叛乱
4.西南放9000人武力介入东南亚
5.最後6000步兵视状况部署
满洲没被你附庸前韩国没事就会去打,你就会被卷入战争
因此骑兵军放北方,西北穷,放给蒙古打。
反正和满洲签合约後就没事了
附庸满洲後东北安定,骑兵军南下攻略东南亚,目标放在香料、茶省
因为税基低、不同文化、不同宗教扣一扣没多少钱,物产才是利润所在
而且东南亚初始科技低,国小人少也比较好打
东南亚、印度用保证独立和警告就可介入战争,
印度德里税基17很肥,还有两个cot不要放过
伪造主权放在满洲和北元,为成立清朝做准备
打下马来西亚後徵步兵6000-9000人,成立东南亚平叛军团
打下婆罗洲再徵步兵6000人,成立婆罗洲平叛军团
日本的地由於有幕府的规则,不熟最好别碰
反正东南亚印度就够你忙的了
注意军种组成,军种组成的限制、骑兵税等等事件请看说明书54-55页
注意BB上限,事件请看说明书45-46页
5.预算
一开局各研发项目都已经有12000的投入
由於一开局受到时间超前50年惩罚所以需要很吓人
以工业生产项目来说,无时间惩罚研发需求大约在4000-5000
即使是+200%研发需求也才在12000-15000
更何况30年内会只有+100%,也就是8000-10000
因此一开始请不研发,资金投入稳定度,为改革做准备。
反正投资研发也只会被时间超前惩罚量吃掉
改革时由於稳定需求上升40%,因此调整资金投入,
於改革结束的2个月後才会完成稳定研发
如此改革结束後瞬间少40%的需求,溢出的投资会被累积到下一次的升级
稳定满时,研发多投入生产和航海,因为政府会第一个先研发出来
其次是陆军、航海、生产、贸易
总之以延後生级时间,降低时间超前惩罚为操作依据
等到没有时间惩罚後再全力升级
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