作者michaelxxx (abcd)
看板Paradox
标题Re: [EU3 ] complete入手心得
时间Mon May 11 09:03:52 2009
※ 引述《ckallen (_*_)》之铭言:
: [MOD] MAGNA MUNDI PLATINUM 2
: http://terranova.dk/portal.php?topic_id=3852
: MOD使用手册
: http://www.magnamundi.com/downloads/public_release/MagnaMundiPlatinum.pdf
: 玩IN一定要与 MAGNA MUNDI PLATINUM 2 一起服用阿
: 商业方面 这个MOD合理的设定了各商品的价格 并且会随一些条件变动
: 避免强者恒强 加入一些机制避免同一国家垄断贸易
: 国策方面也做了很大的调整 不像原版单一国策加单一属性很多
: 改变成单一国策加多个属性(幅度较小) 但是这样使国策搭配更加灵活
: 宗主国与附庸国也会开会 宗主国外交能力强的话
: 可以透过开会事件压榨or互惠or帮助附庸国
: 神圣罗马帝国所占的游戏地位也提高 不再只有殖民国家互相争霸
: 国家也可以选择殖民地的管理方式
: 其他还有许多有趣的设定 以及更多的事件使游戏性更加丰富
: 总而言之这是一个非常有趣的MOD 使IN变化更大更有挑战性
终於看到有人在这里提到mmp mod 这此提供几个心得
1.设定
千万不要选历史君王设定...
因为有些事件、决议有规定君王能力
更重要的是不能换政体,政体是很重要提升行政效率的方法
不提升行政效率扩张会受限
然而选了历史君王设定不能选历史将领,因为会发生错误
难度对游戏没有任何影响
2.国策
最重要的国策当属自由民,假如国家是在农奴制(左)最好优先往自由民拉
否则领土一大科技追不上
其次当属创新思想,再者为市场经济
中央集权由於会+税收及生产效率,但是也提高研发需求
不是收支有问题我建议放在平衡的位置
再者所有国策在+2~-2间会有平衡国策的加权
+5%税收 +5%制造效率 +0.01抗通膨 +2BB上限
大部分的欧洲国家一开始大多在农奴、传统思想、重商主义这边
调整国策顺序时可以注意一下,不要放过这个加值
3.国家计画
一开始每个国家都有三个国家计画。这最好不要去动它
改了-3稳定 外加10年动荡,-20%税收
除非你真的确定你改下去是符合你要的策略方向
政府8级会能够有一个国家计画
我个人建议选中央集权(bureaucracy 或者翻译为文官制度?)。
因为即使MMP层层限制玩家的扩张
我花了100年也是让布兰登堡从4省变成29省的国家
因此一定会面临行政效率不足的问题
另一个+行政效率的国家计画(viceroys)要有海外省才会+20%行政效率
否则只有+10%行政效率
因此没有殖民能力前还是以中央集权为优
虽然谍报这个国家计画有助於伪造主权的速度
然而由於 3.1 钱累积的速度追不上
3.2 BB值下降速度不足
3.3 行政效率锁住总省数
因此第四个国家计画与其选谍报不如选中央集权
注:行政效率见说明书95-97页
4.教皇
控制红衣主教一定程度後会有教皇的任命权,然後这只是提名权
要等教皇死了,你任命的教皇上台才会有控制的加权
主要的好处是 -0.2BB -20%稳定花费
哥伦布发现新大陆後,约1493-1505间
教皇控制国会有一个事件 Treaty of 某省
这是两个发现新大陆国瓜分新大陆的事件
假如不是玩家控制教皇,80%的机率AI会选择同意瓜分
如此两个国家会有-50%殖民花费,而其他国会有+25%花费
要拖慢殖民国的发展要由这下手
因此务必在1492後控制教皇以取得战略制高点
然而当1522宗教改革後,教皇控制国会有一堆和改教国家关系变差的事件
这也是要注意的
5.神圣罗马帝国
大多数神圣罗马帝国的设定请看说明书神圣罗马帝国一章
要在神圣罗马帝国内扩张只能靠伪造主权(生盾牌)
重要的几个地:帝国都市如法兰克福(有工厂)、luback(cot)
要是没有主权占地会有几个事件
1.教宗要求归还(天主教国家限定)
2.变成帝国皇帝领(神圣罗马帝国限定)
3.游牧民族还地事件(中国、清、北元限定)
6.殖民
mmp殖民要靠事件,然而没有追求新世界这个国家计画却要有航海家
要靠发现者事件,买航海家要750金币,
这个事件跳出3个月没选择会自动关闭
因此非西葡英法等国要殖民请等这个事件
7.爵位
爵位的升等说明书有说明。然而我自己的状况是
我伯爵升公爵时只有满足其中几个条件
1.medium power
2.其中一任君王行政技能6
3.曾经+3稳定度
4.升公爵时与神圣罗马皇帝关系+200
我没有满足的条件
1.威望50以上 (我只有44)
2.君王行政技能6(我升公爵时行政技能4,但外交技能8)
3.升公爵时+2稳定度
因此除了用国家决议升级(例如成立普鲁士王国决议)爵位外
用普通事件升级爵位的条件还是不明
8.间谍
间谍几个好用的项目
8.1.偷钱
8.2.伪造主权
8.3.假情报让对方对你宣战
8.4.暗杀顾问及君王
8.1 偷钱
以小国为主,尤其以有谍报国家计画,或是有间谍花费减免事件时为主
成功一次净利约有10-30元,以小国来说算是相当於1次年收的钱了
8.2 伪造主权
最常使用的项目
spy ring infiltration -> fabricate claims
fabricate claims时要是被发现+2BB
之後等事件,一般都是先出"press claim",有四个选项,分别花费0,25,50,100元
当然钱花越多成功率越高
之後是"forge claim",有三个选项,分别花费0,50,50
花费50的一个是"forge weaker but factical claim"(制造较弱但有事实根据的宣称)
一个是"forge stronger claim"(制造强硬的宣称)
前者较稳妥,後者成功的话能增加宣称成功率,不过失败的话宣称成功率会下降
偶尔会出现"hard nut to crack",对方有一位优秀外交官在对抗你的阴谋,
有三个选项,分别花费0,50,50(甚麽也不做,贿赂他,暗杀他)
甚麽也不做或是暗杀失败的话宣称成功率会下降
贿赂他失败50元会还你
然後就是等,最终会有事件告诉你宣称是否成功
8.3 假情报让对方对你宣战
主要用来搞定神圣罗马帝国一些被一堆国家保证独立的国家
或是力量不足以对抗神圣罗马帝国皇帝时用的
注意的一点是,使用後无条件-3稳定 +4BB
有时比自己宣战还要贵,是否值得看状况
8.4 暗杀顾问及君王
有时一些国家有工程师顾问会加城防,有这种顾问城市很难打
花钱暗杀他会让你好打很多
至於君主我是没用过
不过要是想当神圣罗马皇帝或是教皇控制国倒是有点价值
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目前想到的心得就这些,有後想到再补完
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◆ From: 125.232.96.246
1F:推 williamsky:好专业,有没有东方的分析呀^^ 05/11 12:51
2F:→ michaelxxx:我布兰登堡花了1个月现在才玩到1530,东方的还没玩过 05/11 13:03
※ 编辑: michaelxxx 来自: 218.211.253.120 (05/11 14:57)
3F:→ williamsky:用大明朝被围殴打爆了....朝鲜对明朝还真的有情有义!! 05/11 20:01
4F:→ clifflee:请问哪边有eu3的讨论站?简中、英文皆可 05/12 06:56
5F:推 Anjou:讨论当然去52罗 关键字查52pcgame 05/12 07:21