作者allmine (绰号昵称)
看板Paradox
标题Re: [Vic ] 研发体制?
时间Wed Apr 29 16:44:20 2009
※ 引述《jonathan836 (魏奇˙安提利斯)》之铭言:
: 我看发明科技那边可以花10威望去改变研发体制
: 但改变後看不出来到底差在哪里~~~~在游戏中内建的说明或版上和巴哈好像都没找到
: 那几种体制是有甚麽加成吗?
没有加成
是每次可以选的五种变不一样
游戏中的科技分成五种 文化 商业 工业 海军 陆军 每种五级 每级五个
一开始是tradition 每种跳一个出来 共五种可选
你每研发完一个科技之後 就可以从选单中再选一个
但如果你想研发的那个科技没出来的话 就只能选别的类别的
像是...工业的第一级有experimental railroad 也有water wheel等等
在tradition就只有其中一个会出来
如果出现的不是你要的 就只能就现有五个中选一个研发
等做完之後才能再选一次 还是没有的话 就再等一轮.....etc
(基本上是五个照顺序轮啦 所以一定会照轮的到)
但是科技树很多时候是一个扣一个的 或是开盘时rp累积的很慢的话
没轮好的话就会慢很多(例如你想研发铁路 但却一直跳出链铁和种田的科技...)
所以做法是 当你想要加强研发其中一种科技
像是要加强海军的话 就把你的研发体制改成海军
这样每次出来的选单就会有三个是海军的 两个是其他四种
研发顺序就会比较排的顺 也容易出现你优先想研发的
但是研发的速度还是一样的 所以其实用处有限
研发速度会有差的 只有国家的value
内建的三种(哪三种我忘了~ :P)
分别对适合的科技类组只需要9rp 便宜一点 但对不合的会贵一点
但这个是写死的 也没有办法更动就是了
好久没有玩了 一些东西不太记得了
不过大概是这样子 你参考看看
遗漏之处 还请先进板友斧正
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1F:推 jonathan836:感恩 04/29 17:14
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