作者tonometer (被风化的FreeBSD)
看板Paradox
标题[HOI2] mod34 v0.90
时间Mon Apr 13 23:59:06 2009
mod34 v0.9应该是最新的版本
这个版本作者说只能用於Arma. v1.2
不过这个mod我只停留在很遥远的v0.3左右...
那个版本正好是作者开始修正科技研发逞罚之前的最後一个版本
会加上科技研发逞罚是因为不这麽做 玩家可以先把科技跟工业弄到很强大
再来生产高级兵种轻松电掉AI(工业强大..生产单位也超快)
这个mod最大的特色当然就是整个重新设计的庞大科技树
前面有些人都说过了 某几个关键科技要尽量早研发出来
大致上这几个科技是special materials. refined oils. army/air force planning.
advanced parts. high quality...等等
此外步兵科技非常重要 每开发出一个新的步兵科技 都能研发新的单位
其实这几个关键科技正好可以分成好几个阶段
因为研发这些关键科技会受到逞罚
所以只要一研发出一种关键科技 就先停下来研发一些增加科研速度的科技
这样就可以让科技逞罚降到最低
这个版本应该是加了一个新的年代剧本. 从33年2月开始(不过是beta版)
很多mod都会表德国...这个似乎也不例外
首先是全国总共只有1 HQ +10 inf 没有空军 海军少少几艘
另外种田也很难种 要花6.5 IC才能盖一个工厂
开局可以不用理会烂烂的国联 直接打卢森堡(这是核心领土)
也不会被其他国家宣
其他的则是想打也打不动(打瑞士的悲惨经验) 除非一开始就爆兵
(话说回来...一开始爆的起来吗?)
这局因为想体验一下历史事件所以没有早战
有时候中欧的匈牙利跟南斯拉夫会直接开干起来 托周围的国家一起下水
接下来有很多事件 比较重要的像是建立空军.Z舰队(有时候不知道为什麽不会发生)
都会得到大量的蓝图 不过不用高兴 蓝图的加成才1.6倍...
再来是关於生产 某些单位生产会耗费大量的IC.像是装甲师.运输船(包括convey)
也比原版的多上好一大段生产时间
尤其是运输船...真的不知道是在贵什麽的...比造空母还贵(17.x IC vs 8.x IC ??)
大概是黄金打造的吧(真的用黄金造船应该也没办法浮在水面)
另外以前的超长距离航程运输船也不见了...最高级运输船只有33xx km航程
西班牙内战则是不可对任何一方宣战...这代表不能两面夹攻法国 也吃不到直布罗陀
另外波兰很硬...非常硬
装甲师非常难用...不能像原版一样看到步兵就辗过去 也不能当作开口部队
三个装甲师还打不赢三个步兵师
花了大把IC造出来的东西跟玩具一样...
打波兰基本上靠的都是党卫军(SS,特殊单位 由事件取得)
SS在初期根本就像开无双一样 见神杀神 见佛杀佛
回头宣比利时打法国 才发现无敌高卢人真的很软...
大约不到2个月就维琪了 打波兰都打了4个月...
目前看到海峡对岸的英国 每个省至少都摆上5个师
我想海狮真的只能在海边抓抓企鹅了...
还是回头打巴巴罗萨吧
德国的科技团队倒是世界一流
尤其是mod加入了很多原版没有的将领
还加入一个犯规的Hugo Schmeisser(lv 9,步兵科技基本上全满)
科技研发其实最值得的是各种教范
普遍难度都只有4 加成又加0.8%
当然一些难度只有2的像是陆军通讯 战车装甲等等也是可以先研发的
我的海空军虽然数量不多 但是org都是别人的两倍...
很轻松的就能保持科研速度在150%以上
也许下次应该挑战一下科技贫弱的国府...
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◆ From: 140.112.230.11
1F:推 ascendant7:Hugo Schmeisser真的很犯规...万能嘛 04/14 00:16
2F:推 allergy:西门子也变爆强 04/14 01:18
3F:→ YouCantGetME:你们的33年会开局马上跳35年吗= = 04/14 01:49
4F:推 Connels:楼上没解时间限制吧... 04/14 01:50
5F:推 YouCantGetME:Orz 我以为那只是解上限的... 04/14 01:56