作者williamsky (放慢自己的速度)
看板Paradox
标题Re: [Vic ] 试玩日本
时间Thu Apr 2 10:51:23 2009
※ 引述《nawussica (老娘很帅,谢谢。)》之铭言:
: 打了两次中国也才吃了4块地 太囧了
: 济南很夸张 有八个贵族 贵族感觉没啥用 只会分收入?
: 转资本家所费不赀 看了文章是说会盖工厂 不过转自由主义到现在
: 没看过他盖过
资本家有个问题是工厂赚不赚钱
如果工厂或该地区的产业赚不多或赔钱
这样该地区的资本家就不会累积财富
这问题可以用减税和降低关税来解决
减税直接让资本家缴的税变少加快累积速度
关税降低让资本家进出货成本降低也会增加获利
另外资本家人数也有关系
同一地区的资本家
人数较多的一群和人数较少的一群相比
人数较多的资本家财富累积较快
只有在财富累积达一定数目时资本家才会造铁路盖工厂
: 另外想问本土化会有什麽不良後果(没便宜当地军外)
教育费用和治安费用会上升
但产出会有什麽改变这我就没有观察到了
: 不然中国省份本土化实在太威了 马上昇铁路到最高级
: 1892出了夏威夷归日本所属 直接获得夏威夷...... 看来我做人不错
: (很久以前 有出了两次电脑事件"日本劳工为夏威夷所用" 不知是否有关联)
: 最後就是战斗性
: 出了一个什麽资本主义的崩溃 +战斗性
: 有些POP战斗性会往上加
降一战斗性最快的方法大概就是减税放军队
税率33%时人民对政府的好感度是中立的
税率 0%时人民对政府的战斗性会降0.16
所以减税可以降低人民的斗争性
此外驻军也可以降低斗争性0.20
这样一口气就可以降0.36
另外选择一政党来满足高战斗性的人群也可以降低
主流意识的满足可降低0.20
非主流意识满足可降低0.10
: 已开放报禁 自由集会权 还是不够 他们还是想革命就对了
开放报禁和自由集会权在觉醒度不高时其实效果不明显
人民觉醒度越高对於这两想议题的关切度才会越高
时间越往後这两者的需求好像也会逐渐上升
: 一般大家这时会开放普选吗(1892) 感觉这时开放好像是走在时代潮流的先端
普选我觉得主要是爽快用吧XD
感觉这样我就是民主的先锋了
: 历史殷监 走在时代潮流的先端 不是蠢蛋 就是天才之举
: 开放普选有什麽坏处吗
太早开放普选会容易造成某些社会主义或共产主义政党上台
造成一党专政
原因是因为在游戏初期会有一些事件让人民的战斗性和觉醒度同时上升
两者同时皆高的情况下
很容易出现社会主义和无政府主义的出现
这两者其实都没有甚麽好的政策组合
且很容易一党专政
所以等到後期觉醒度普遍提高但战斗性偏低的情况时
开放普选才比较有意义
以上是个人的经验之谈
如有错误或需要补充的还请各位高手补充修正
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.221.18
1F:推 nawussica:感谢回文 04/04 03:10