作者YouCantGetME (高级攻城师)
看板Paradox
标题Re: [情报] making-history
时间Wed Feb 4 02:39:08 2009
小玩了10分钟
请问一下此社还做过什麽游戏
感觉有碰过类似的= =+
你可以说P社在介面上不美观 但是不能说不实用
多少人HOI时间已经破了其他所有游戏总合了
画面美丑也不是这麽的重要
在即时制的画面底下 该看的还是都看的到
不得不佩服P社对於把历史融入游戏的用力
资料夹里面一堆将领大头事件图片 各国的政经军事人物考察
政治倾向与科技的研发可以反映国家的国情
玩HOI有体验历史的感觉
不是单纯东西做做 数据设一设打来打去而已
这套游戏事件好像也没HOI这麽多
网站的截图比较属於大场面的
由於3D的关系 加上各军团独立 地图视感的落差会非常大
像西伯利亚就是一望无际啊...
介面漂亮是漂亮 但是战略地图说实在有点简陋
(看那精美的Total war...)
经营模式有点类似Vic各省独立操作 跟HOI系列相反
不知道是不是玩的不够深 和平时期似乎会有点无聊?
贸易系统有多种买卖法 有类似竞标的方式?
操作有点琐碎 跟省份独立有点关系
所有动作都是End Turn後才运算 战斗可能是先把命令下好直接跳结果?
HOI2玩了这麽久 很难切换状态去适应
可能要有高人点出这游戏的醍醐味在哪才比较好融入
个人认为比较像299的小品游戏...
再拿HOI3开发画面来看 我替P社捏了把冷汗...
如果HOI3能有Total War那种等级的战略地图 那就精采了
http://0rz.tw/7YL5c
做3D真的会多很多无谓的美工跟问题
真希望p社专心在历史的实现上
毕竟玩HOI是为了它的内涵啊~!!!
ps. TW虽然画面很赞 但一回合打起来好累啊...
每场战斗都自己下海打 玩一些好战民族会葛屁
又很容易偷懒一个控兵小细节导致兵败如山倒
就像HOI常发生两支实力相当大舰队火拼
一边全灭另外一边一点事都没有的鸟事
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◆ From: 219.84.143.12
1F:→ kuninaka:或许 现实中会发生原PO最後举的例子 02/04 08:52
2F:推 momogen:推 02/06 13:58