作者overwhelming (淮阴侯)
看板Paradox
标题Re: [情报] making-history
时间Tue Feb 3 02:02:08 2009
※ 引述《slcgboy (艾罗米)》之铭言:
: http://www.making-history.com/home.php
: 刚跟朋友聊战略游戏的时候 有位朋友提出这个
: 下面的标题也很有趣
: "不要只是重复历史 要创造历史!"
: 另外 下面的旗帜 美德??苏中日??义
: 那两个国家我认不太出来
入手後玩个20分钟的心得
1.选剧本的方式跟HOI非常像
2.完全的回合制 哪个国家先动不清楚
3.各地除了区域(比HOI大很多)之外还有城市 区域里可以有复数城市
4.人口有分出工人 工人又分出技术性工人 才是有用的
5.除了城市之外 矿产出可以调整 城市要生产的东西也可以调整
可以调整百分比 城市产出分成好几种 ㄧ次只能产生一种 这里先不说
6.科技研发需要城市产出的科技点(其中一种产品) 科技树很粗糙
大概就是步兵123级 炮兵123级等等 不过飞机研发到後来要先研发引擎
工业也少的可怜
7.各区域的加强只需要钱x回合 譬如说加强基础设施或是盖拆工厂
还有盖地堡等等
8.不确定产基本货物是不是就直接转成钱
9.建造军舰要在工业城市 军队则是城市就可 要先把城市转出工业点数来造
不过不限定该城市或区域 可以从B市转工业点来A市用
10. 整体地图比HOI好看 不过HOI的地图比较实在 天气地形资源等
11.没玩到战斗 还在种田
12.有些音效蛮刺耳的 不过大致上都很有震撼力 音乐也不错
13."似乎" 比较不会当机
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.68.96.60
1F:→ overwhelming:补充一点: 没有发现类似好战値的东西 02/03 02:03
2F:推 AGIknight:HOI习惯了,觉得这个游戏画面好乱... 02/03 13:20
3F:推 vicklin:hoi2字型如果没那麽多BUG可以自订得美观一点就好了 02/03 15:18