作者chienjr (20年後的科技足够吗)
看板Paradox
标题[HOI2] MOD34无敌橡皮掷弹兵
时间Mon Feb 2 12:57:11 2009
不知道是不是我选了什麽,但被戏称为橡皮掷弹兵的摩拖化步兵(mot)在MOD34 0.8中,
特性实在是令人爱不释手。
先前板友介绍MOD34时,建议在优化步兵或摩拖化步兵之间,选择一般步兵,
理由是能在开战时就发展完成。我自己玩(选择德国)几次MOD34後,发现如果不早战,
其实摩拖化步兵也可以在1938年左右,完成初期发展,同时也完成Army的量产机制,
开始量产mot,轻松赶上1939年夏末的德国入侵波兰...
很神奇的,即使是初级mot,在地形惩罚上仍然很少,渡河也是0%,(我的发展选项下
步兵好像也是0%),唯一明显的惩罚是山地攻防,只有在山地作战上明显输给山地师。
但在山地行军速度上,摩拖化步兵的速度更远胜山地师,非常诡异XD
使用mot当陆军主力时,常常可以跑得比败退的敌军还快,到敌方预定撤退的省分站岗
彻底歼灭敌方师团。
装甲师在地形上的惩罚严重多了。我在1944年秋季结束征俄之役後,
装甲师仍然只有一个...1938年从捷克干来的那个轻装甲师^^;
机械化步兵(mec)惩罚也几乎一样,不过出现的时间更晚,我只赶上1943年与
USSR开战前,生产出初级mec与mot作1:2混和取得兵种配合的加成。
Mec在MOD34上也有些许诡异,二级mec与二级mot相比,非装甲攻击力似乎还稍弱1,
防御力也仅稍强1而已。
我在先前的各种版本中从来没有拿mot当主力,因为出现时间往往要拖到1941年之後。
顺道一提
MOD34 0.7的failure operation barbarossa(FOB)只有当玩家在系统出现
barbarossa作战事件前,擅自攻击USSR时才会发生,而且不管你推得多快。
等待系统出现barbarossa作战事件後再入侵USSR,那就不会出现FOB
作者说明
The 'Failure Operation Barbarossa' event only succeed if you don't wait
to the 'Planning operations' event and 'Barbarossa Operation' event.
但我玩0.8版时,发现FOB事件有作了些修改。即使是由游戏本身触动barbarossa作战,
推得太慢一样产生FOB事件,而且0.8版的FOB事件发生後,会出现三个选项让你选择
惩罚和後续的作战方向...
由於我太晚解决美国,因此东线上站满了俄军,不可能推得太快。我只好让USSR主动
宣战。在1943夏末宣战南斯拉夫後,USSR数天後即对德宣战。
本来只在南斯拉夫边界上放了4个mot和1个mec师,打算挡住就好...
没想到随便一推就把南斯拉夫灭国了XD
0.7版德国在1942年对南斯拉夫宣战,也会在数天内引发USSR主动宣战事件,没注意
USSR是否有对南斯拉夫作独立保障。
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◆ From: 140.126.26.155
1F:推 Connels:我那篇Mod34入门应该是0.20版写的老东西了,参考就好 ._./ 02/02 14:15