作者creesybear (克里西熊)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] 关於一些基本的问题
时间Fri Jan 16 00:33:12 2009
全文恕删 XD
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Q:因为怕抢过来的地被截断,一个一个的占
结果分兵太多,吃到最後几块的时候一个省都二十几个师,害我还要到处把兵集合起来
A:注意唷,任何作战目标都应该先设定包围对方首都为第一优先,任何战术都应该以
辅助这个最终方针为目的. 毕竟只要包围首都,就算敌人有200个师也是照样断补饿死.
所以千万不要把行省一个一个占,适当的绕过也是很重要的.
Q:指挥超过军阶的师会有惩罚,那每个少将指挥一个师,一次二十几个师
从同一个省同时攻击会有影响吗?
A:会! 一个省里面
官阶最大的那个将军会指挥整个行省. 所以你这个状况等於是叫一个少将
指挥整个行省喔. 所以如果该行省当中配属一个元帅,那个元帅就会用他12的指挥上限
来指挥那个行省...还是不够阿XD
可以搭配指挥部增加指挥上限,引用kenco版友的说法:
"如果是
闪击战的话,指挥部所在的邻近省(包含本省)的将军,指挥上限会*2
即使是进攻的方向完全不同。
人海战术的话,只有和指挥部所在的将军,共同进攻的同一个省,指挥上限*2"
然而要注意的是,
防御的时候没有指挥上限的问题,20个少将可以各自为政.
Q:另外指挥车可以增加战术触发机率,战术触发的话我从画面上看的出来吗?
A:打开萤幕左上角"正在进行的的战斗"分页,可以看到战斗的优势亮棒. 触发战术
会有惊叹号跑出来. 战术触发机率可以到 tech栏右上角overview分页检视.
Q:最後德国有特别重要的科技应该要先研发吗?感觉要研发的东西好多,不知道从哪里下手
A:想象一下你两年之後会需要什麽,你现在就研发什麽.
Q:玩了一阵子,感觉闪击战比较适合狭窄的战场,所以德国在欧陆所向匹靡
A:任何平坦地形都很适合装甲师展开. 所以你想要去南美洲彭巴草原赛车也行阿.
Q:每个将军都有年龄限制吗? 时间到了就会死?
A:游戏内建是到1960年就全部死光 XD 某些将军会因为历史事件提早升天,比方说坠机.
Q:如果在战事初期英国就登陆作战的话一切就会不一样了~
A:其实从这边可以得出一个很重要的结论-- 民主国家一定要猛拉干涉值. 一旦干涉值
高到可以开战,就可以利用惊人的动员力量改写历史. 像这样:
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=D2LiBiDo&b=1&f=1200975349&p=2
成功阻止德国兼并捷克.
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◆ From: 218.171.116.12
※ 编辑: creesybear 来自: 218.171.116.12 (01/16 00:37)
1F:推 blaukatze:原来如此 所以二十几个师一起攻击并没有意义 01/16 00:38
2F:→ blaukatze:两年後 核弹吗XDD 01/16 00:38
3F:→ creesybear:80个师照样可以一起攻击阿,只要你元帅跟指挥部够多 01/16 00:40
4F:→ creesybear:我德国围攻莫斯科的时候就用85个师围55师,也没有惩罚~ 01/16 00:42
5F:推 blaukatze:所以是一个指挥车*2?@@ 一个元帅带两个就可以指挥36师? 01/16 00:45
6F:→ hardcore:太猛了@@竟然用85师攻下55师的莫斯科... 01/16 00:47
7F:→ blaukatze:我是说在同一个省里面 01/16 00:48
8F:→ hardcore:当时我全部陆军加起来也不过100个师左右...哪来85师围XD 01/16 00:48
9F:→ hardcore:可能我推比较快又一直包围歼灭...莫斯科剩下8个师XD 01/16 00:49
10F:→ creesybear:一个指挥车*2,两个还是*2啦... 别搞错了 XD 01/16 01:23
11F:→ creesybear:我把莫斯科围住大概3个月,期间苏联就一直把造好的师往 01/16 01:24
12F:→ creesybear:莫斯科丢过去...不知不觉就55个师了,我不是故意的 = = 01/16 01:25
13F:→ creesybear:其实那时候我的装甲师已经到西伯利亚了,苏联除了首都 01/16 01:27
14F:→ creesybear:55个师之外几近全灭,人力也只剩下...2 (爽) 01/16 01:28