作者chienjr (20年後的科技足够吗)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] Mod34 关於一开始的工业事件?
时间Thu Jan 15 18:20:32 2009
※ 引述《Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))》之铭言:
: ※ 引述《creesybear (克里西熊)》之铭言:
: : Amry Planning 只会会导致 advanced infantry,然後让陆军单位建造日数稍稍减少
: : 但是 advanced pieces会导致轻装甲师,航空兵器以及其他各式各样的科技. 所以
: : 相较之下,在工业科技方面集中冲 advanced pieces是比较理智的选择,而 Army Planning
: : 等到差不多39年中再做就可以了. 因为英美德俄列强通常是在40年中完成
: : advanced infantry,所以玩家只要从39年末开始做,一般来说都赶的上换装.
: : 至於有些玩家可能会问,为什麽mod34里研发工业科技会扣研发修正值. 这除了是游戏
: : 当中必要的平衡手段,同时还可以把她解释成:
: : "因为集中资源扩大工业生产力,所以研发能力相对下降"从经济学角度,这样讲也是有道理
: 完全没道理... (/‵Д′)/~ ╧╧
这个议题...我觉得不只是工业资源问题,
还是人力资源的问题...
如果分为理论科学和应用科学,理论科学研究得越紮实的情况,应用科学可能作得
越好,像美国短短几年就从日本手上夺走了HDTV的规格主导权
(关於HDTV规格问题,内容可能有误,10年前DSP课程老师讲的)
另外在台湾的例子,是近十几年来的电子业发展,让工学院的分数相较理学院高上
许多。最後一击是国防役的大开放,结果吸引了大量的人力(人材)进入制造业,
出国深造的人数就在同时暴跌,不只是理论科学的人力,连高等级的应用科学人力
都被吸走罗~~
应用科学但能将人材练功或有益於後续发展的研发项目,就加个0.7%的研发效率^^
这样解释还是有点硬凹,像是coding wave...
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※ 编辑: chienjr 来自: 140.126.26.155 (01/15 18:21)