作者Connels (猫拳四郎 ○(#‵︿′ㄨ))
看板Paradox
标题Re: [HOI2] Mod34 关於一开始的工业事件?
时间Sun Jan 11 19:42:21 2009
※ 引述《creesybear (克里西熊)》之铭言:
: Amry Planning 只会会导致 advanced infantry,然後让陆军单位建造日数稍稍减少
: 但是 advanced pieces会导致轻装甲师,航空兵器以及其他各式各样的科技. 所以
: 相较之下,在工业科技方面集中冲 advanced pieces是比较理智的选择,而 Army Planning
: 等到差不多39年中再做就可以了. 因为英美德俄列强通常是在40年中完成
: advanced infantry,所以玩家只要从39年末开始做,一般来说都赶的上换装.
: 至於有些玩家可能会问,为什麽mod34里研发工业科技会扣研发修正值. 这除了是游戏
: 当中必要的平衡手段,同时还可以把她解释成:
: "因为集中资源扩大工业生产力,所以研发能力相对下降"从经济学角度,这样讲也是有道理
完全没道理... (/‵Д′)/~ ╧╧
: 因此,最好一开始就先朝着能增加research modifier的科技去发展,等到研发修正值
: 已经冲到140%以上的时候,基本上做什麽都很快,所以千万不要没事研发一些奇怪的
我以前冲过200%的研发速度
不过还是骗蓝图比较快
: 科技. 比方说人口增加的科技就很鸡肋. 毕竟像是玩捷克或是匈牙利这种小国,人力科技
: 不管怎麽研发都没用. 比起让人力用奈米为单位增加,还不如好好控兵,打仗的时候少死
: 一些人.
MOD34要冲人力最快的方法是走peace way
然後调整政体让宣战异议值越低越好
接者去宣一些能快速打败的小国
再快速的吞并他或和谈
原因是走peace way的国家宣战後
有进入动员状态的事件
增加250人力和一点应派
当然战争结束会有另一个事件把250点人力跟鹰派收回来
受限於游戏本身的设定
你只要在战争结束前把人力全部拿去造部队
让人力接近0
事件发生也扣不到你的人力了
等事件过後再把建造中的部队取消掉就赚到那250的人力了!
所以其实德国蛮适合走peace way
: 希望有帮上一些忙~
: mod34科技的部分很庞杂,很难写文章一次讨论,所以有问题的时候借题发挥是不错的
: 选择,有问题请尽量提出唷 ^^
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◆ From: 61.58.77.219
※ 编辑: Connels 来自: 61.58.77.219 (01/11 19:44)
1F:推 ascendant7:动员好像会加1异议值@@ 01/11 19:46
2F:推 creesybear:没错...赚人力大法就是这样弄 = =b 01/11 22:09
3F:推 creesybear:我写的东西有一些是照过去记的记忆写的,所以如果有什麽 01/11 22:13
4F:→ creesybear:遗漏或错误麻烦指正 XD 01/11 22:14
5F:推 creesybear:阿,对了,我有个问题,就是0.70版好像不是所有国家都有 01/12 00:01
6F:→ creesybear:动员事件耶.只有特定大国有,至少我玩捷克的时候走和平 01/12 00:02
7F:→ creesybear:路线也没有战争动员事件.谁能够帮忙试试看,或是去调出 01/12 00:03
8F:→ creesybear:event出来看一下.我手边现在没有游戏,所以记不清楚= = 01/12 00:04
9F:推 ascendant7:我玩波兰的时候 想说先别选路线 对德国宣战时+100人力 01/12 00:29
10F:→ ascendant7:之後War way好了 再宣战也没有动员了@@ 01/12 00:29
11F:→ Connels:动员+1异议值,但是解除动员可以-5异议值,所以干涉跟独裁 01/12 11:54
12F:→ Connels:不用拉到满就可以洗MP了,理论上二个多礼拜可以洗250 MP 01/12 11:56
13F:→ Connels:一个月就是500 MP进帐 01/12 11:56