作者creesybear (克里西熊)
看板Paradox
标题Re: [HOI2] Mod34 关於一开始的工业事件?
时间Sun Jan 11 00:23:13 2009
※ 引述《ascendant7 (扬星)》之铭言:
恕删
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: 问题2 请问各位高手大大 是怎麽在研发和工业间取得平衡的呢?
: 工业技术扣的研发速度大的吓人 可是不研发又不能取得更先进的部队
: 在研发Production Planning of Army之前 有一堆前置科技要先研发(扣很多趴数= =)
: Advance piece也是....
恕删~
Amry Planning 只会会导致 advanced infantry,然後让陆军单位建造日数稍稍减少
但是 advanced pieces会导致轻装甲师,航空兵器以及其他各式各样的科技. 所以
相较之下,在工业科技方面集中冲 advanced pieces是比较理智的选择,而 Army Planning
等到差不多39年中再做就可以了. 因为英美德俄列强通常是在40年中完成
advanced infantry,所以玩家只要从39年末开始做,一般来说都赶的上换装.
至於有些玩家可能会问,为什麽mod34里研发工业科技会扣研发修正值. 这除了是游戏
当中必要的平衡手段,同时还可以把她解释成:
"因为集中资源扩大工业生产力,所以研发能力相对下降"从经济学角度,这样讲也是有道理
因此,最好一开始就先朝着能增加research modifier的科技去发展,等到研发修正值
已经冲到140%以上的时候,基本上做什麽都很快,所以千万不要没事研发一些奇怪的
科技. 比方说人口增加的科技就很鸡肋. 毕竟像是玩捷克或是匈牙利这种小国,人力科技
不管怎麽研发都没用. 比起让人力用奈米为单位增加,还不如好好控兵,打仗的时候少死
一些人.
希望有帮上一些忙~
mod34科技的部分很庞杂,很难写文章一次讨论,所以有问题的时候借题发挥是不错的
选择,有问题请尽量提出唷 ^^
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◆ From: 218.171.118.188
1F:推 ascendant7:推~的确先冲advance pieces比较好@@ 01/11 00:26
2F:→ ascendant7:可惜是机械化师还是拖到了... 01/11 00:26