作者ELFIN (回到未来)
看板Paradox
标题Re: [Vic ] 阶级税率问题
时间Mon Dec 22 10:28:19 2008
其实有个问题可能被忽略了
就是该省的农矿资源等级
日本的话资源等级算蛮高的
所以用pop去堆,生产量跟收入都会很好看
但是在其他地方,很多时候资源等级只有1或2
不工业化光挖矿,不能说活不下去,
但也发展不起来
以我个人的印象
除了
谷类跟水果全世界生产者真的太多
资源等级再高也不好赚(流通量大,市价低)
3.5左右的资源等级,大概跟初级工厂的产出差不多
但是lv在4.5、5的产出就很可观了
即便是土耳其的羊毛、埃及的棉花还有东欧某地(想不起来)的lv5牛肉
都比开工厂好赚
农矿的产出是很即时的
即时到pop一分割,多一个单位去生产,收益马上就看得到提高
工厂的话就得有耐心了
何况开局没多久,观察一下的话会发现pop没什麽钱,
即便是生活必需品他们也买不起,盖了工厂也卖不太出去,
会造成市场上屯货多、市价低,消费少的状况
我没开过南美,只玩过一次1.09的日本
拿法、普、奥匈练上手後主要都是开土耳其、埃及、西、葡、希腊、瑞典.....
这些小国一开始真的是得靠农矿来拼现金
个人习惯是关税拉高、农矿存钱开教育、换科技
但是存到一定程度还是得慢慢开始工业化
工业化的起点还是推织布、成衣厂这个系列
有森林的话开伐木、造纸、家具也是可以,不过投入过高,
纸厂收入还好,家具要等到接近中期了才好赚
反而是钢铁厂,早期的版本很好赚,但後来就真的是战略资源了,
至於花钱养联勤202、汉翔之类的国防工业,都是等我刮了三五次赔款之後的事了XD
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1F:→ ELFIN:btw,我不觉得玩到後期原料掉价很严重 12/22 10:30
2F:→ ELFIN:至少我的2015年土耳其全地球制霸时都还好XD 12/22 10:32
3F:→ karater:推这篇 日本被设的漫强的 当然可以这样玩 12/22 10:42