作者Swashbuckler (悲伤星位)
看板Paradox
标题[EUR ] 资料片的政体
时间Thu Dec 4 13:18:21 2008
我看不懂英文
更不用说里面不少的希腊文和拉丁文历史名词
不只玩起来少了很多「风格」的乐趣
讲解的时候也可能有讲错
政体的进程如下,後面的数字是可用的国策数
君主制3 ────┐
├→帝国制5
部落制1→共和制2~3→独裁制4┘
这次改变政体不再视为事件
而是玩家可以主动选择的国家决议
部落制有军事部落(达西亚)、贸易部落(瓦加埃)、民权部落(加拉太)
虽然可以选择的国策和政体加成效果最少
但内阁可以通过的法规中对军事加成的最多
可以说是所有政体中可用法规最强大的
部落制麻烦的地方是如果氏族族长忠诚度低的话
稳定度就会一直降
但各氏族族长是无法指派的
元首是终身制
但不是世袭
由各氏族推举
部落制转共和制的条件是首都文明值50以上、大酋长策略值8以上
这点可以算是很吃亏
文明度要花几十年的时间去加就算了
策略值8以上的大酋长百年也未必会等到
共和制有共和邦联(亚该亚)、军事共和(罗马)、民主共和(吕西亚)、
寡头共和(迦太基)
共和制应该是游戏中玩起来最有趣的政体
因为共和制有其它政体所无的「派系」
每个人物会被归属在军事派、商业派、宗教派、市民派或民粹派
不同派系当政时国家有不同的加成和惩罚
但派系力量失去平衡时
就有些事不能作
例如说不能用计谋或不能谈和
共和制玩的好的话最不容易内战
玩的差的话最容易内战
跟派系有关的事件也多
虽然不能指定派系领袖
却跟部落制完全不能任命内阁不太一样
可以任命两位「监察官」(在迦太基叫元老,在希腊城邦叫Thesmothete)
作什麽的我还搞不清楚
任命的资格较高
常找不到人当
由於共和制的国家元首是数年一任
不会像其他元首终身制的国家有固定政敌的问题
或着元首无能只能等他死(不能暗杀自己的元首)
这点是比较有利的
纯论作战的话似乎没有比军事共和更强的政体
国策可选2军事、加成+10组织度
共和制转独裁制的条件是执政官年龄16以上、声望80以上
拥有善用战术、野心勃勃、凯旋胜利三项特质之一
暴政值10以上
暴政值只要迫害我国人物就有了(拘禁、流放或暗杀)
条件虽然不高
但由於元首有任期限制所以也不是那麽好达成
君主制、独裁制和帝国制很相似
除了政体和国策加成不同外
政府型态是一样的
所以放在一起讲
君主制有联邦君主(帕提亚)、贵族君主(斯巴达)、集权君主(埃及)
独裁制和帝国制则没有再分类
游戏中只有苏拉、凯萨、安东尼当政时的罗马是独裁制
独裁制在军事方面只略逊军事共和一筹
但整体胜之
帝国制则是是资料片的新政体
使得共和与君主两种政体路线殊途同归
游戏中没有初始就是帝国制的国家
与不能自由指定内阁的部落制和共和制不同
部长完全由玩家任命
只要不任用政敌和继承人的政敌就不会引起内战
偏偏有才能的人通常都是反对派...
继承人为世袭制
而且极易遭到暗杀到不平衡的地步
这点以後应该会修正...
内阁可通过的法规跟共和制或部落制比起来最为无用
但因为帝国制可选5国策、政体效果全国叛乱-1
对领土广阔的国家非常有帮助
整体效果也最佳
所以最後还是转成帝国制比较好
转帝国制的条件为领地50以上
君主制转帝国制比较方便
共和制则要先经过独裁制这个过程
比较麻烦
有些国家有特殊国家决议可用
塞琉古是文明度传播加成
埃及是是加经济和宗教为主
罗马是增加军队的素质
迦太基是增加军队的数量
高卢诸部落可在统一後成立高卢国
换国旗并增加首都文明度
伊比利亚、日耳曼、游牧、东方、不列颠等文化的国家没有特殊的决议可用
颇为可惜
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会挽雕弓如满月
西北望
射天狼
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◆ From: 220.141.119.175
1F:推 Mraofrot:高卢有一个文化度开始就有40的部落,十年内就可以转共和 12/04 19:19
2F:推 Mraofrot:老实说都打打到帝国,游戏也早就定局了 12/04 20:12
3F:→ Swashbuckler:倒也未必 我把塞琉古玩成帝国时罗马也跟我一样大... 12/05 04:24
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