作者aleelyle (lyle)
看板Paradox
标题[情报] HOI3 开发日记 科技(1)
时间Sun Nov 2 19:38:05 2008
出处:
http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=380145
科研小组将会被拿掉,取而代之的是一些科技理论和代表研发经验和知识的一些数值
这些会在游戏开始前定义好,这能够实现表示出一个国家擅长的研究领域
(达到科研小组的功能)
但是随着时间的进行,这些数值将会依照这个国家所做的一些事而改变
所以在这个系统下,会根据玩家所下的一些决定来动态的改变研发的效率
例如,可以让苏联成为一个海上霸权,但是它会渐渐失去其他擅长的领域如装甲部队
在科技理论方面,基本理论的所能够给的奖励的领域会比较广泛
而专业技术,会特定限制在某个范围内
例如,航空学会作为空军的基础理论,而比较专业的技术则会分成三个部分
单引擎(拦截机、战斗机、腑冲轰炸机)
双引擎(轰炸机、舰载机)
四引擎(战略轰炸机、运输机)
分别有不同的加成
单位的型号也会被拿掉(12345级?)
取而代之的是增加单位能力的最大值,单位的能力值将可以升级到这个数值
例如坦克能分别研发 枪、引擎、装甲等
感觉好像改的比较符合现实一点
越来越想玩了,我的旧电脑不知道跑不跑的动啊!!!(抱头)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.64.254.79
1F:推 Tbilisi:不过有些又回到一代的作法了 11/02 20:38
2F:推 fallicemoon:还不赖 但我觉得还是科技小组看起来比较爽 11/02 20:42
3F:推 a1e:看不太懂,是说以後会自动去研发,而不是玩家选科技组再研发特 11/02 21:19
4F:→ a1e:定单位这样吗? 11/02 21:19
5F:→ aleelyle:应该直接指定想研发的科技 不过研发前还要考虑其他的东西 11/02 21:35
6F:→ labeck:...........有海权没空权,有空权没陆权,有陆权没海权? 11/02 21:59
7F:推 ThomasJP:拜托,千万不要VIC系统orz 11/02 22:03
8F:推 lateas:感觉这样比较真实也比较有挑战性 :p 11/02 22:10
9F:推 a1e:那小国不就很难翻身了 11/02 23:32
10F:→ aleelyle:vic系统我觉得还好 只是他介面做的太烂了 有些字还看不清 11/02 23:34
11F:→ Connels:不喜欢...并不是写实就好玩,某种程度让玩家颠覆历史较好 11/03 00:03
12F:推 AGIknight:原来的系统也很难翻身呀...小国科技组技能2~5,一洞Orz 11/03 01:24
13F:推 a1e:原来的系统小国把周边几个小国也吃了,洞至少能加开一个 11/03 03:06
14F:推 haoboo:觉得可惜了每个国家的各大军火工厂跟研发小组 11/03 03:11
15F:→ haoboo:还满喜欢这种科技组模式的 可以顺便认识各个有名的军需产业 11/03 03:13
16F:推 a1e:玩德国看到保时捷就觉的蛮好玩的XDXD 11/03 03:37
17F:推 valepiy:像提督决断3那种吗@@? 11/03 10:23