作者LORDJACK (文亚南)
看板Paradox
标题Re: 民兵的用法
时间Tue Sep 23 17:28:25 2008
※ 引述《LORDJACK (文亚南)》之铭言:
: ※ 引述《ThomasJP (笔剑春秋梁父吟)》之铭言:
: 当5民兵的组织都降为零时, 他就会撤退, 变的没用
: 你要组5民兵1土步
: 这样民兵进攻时, 组织虽然还是降的很快
: 但是降到零後, 民兵不会溃散
: 他会在那边挨打挡子弹, 民兵的兵力会下降
: 而你的土步的战力就可以延长很久
大家可以实验一下
3民兵不见得打的过1土步
但是3民兵配1土步, 是会乐胜2土步的
就算是主动进攻也是一样
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◆ From: 140.112.21.210
1F:→ LORDJACK:其实这道理跟玩法国要把坦克跟土步混编是一样的道理 09/23 17:39
2F:推 Connels:chargement en cours 09/23 18:17
3F:推 ThomasJP:堆到超过指挥上限你就知道了 09/23 19:39
4F:→ ThomasJP:我国军光土步就超过上限,根本不需要生民兵 09/23 19:40
5F:→ ThomasJP:而且抗战开始日军也会堆兵,你如果又多民兵根本只能撞墙 09/23 19:41
6F:推 riverwinder:不管什麽兵,有混编有加成的样子(印象) 09/23 20:44
7F:推 ThomasJP:软硬单位混编要在2:1~0.5:1以内才有效 09/23 21:47
8F:→ ThomasJP:而且土步就是典型软单位了,民兵算啥??? 09/23 21:48
9F:推 if4:那海军事什麽原理呢? 09/23 21:54
10F:→ LORDJACK:海军是游戏设定, position高的时候小船会保护大船 09/23 22:08
11F:→ LORDJACK:法国的土步远超过坦克, 硬单位要超过1/3根本很难 09/23 22:09
12F:→ LORDJACK:对方的坦克攻击时是随机的, formation中有的部队就会打 09/23 22:09
13F:推 slcgboy:我只打过两场 其中一次 晋系单独还被日军推开 09/24 02:08
14F:→ slcgboy:但是 我塞了两支国府步兵师 就这样 逆推回去了= = 09/24 02:09
15F:→ slcgboy:这是国军在背後督战吗 不然打的真好 09/24 02:09
16F:推 Swashbuckler:土步是软单位 民兵是....豆腐 09/24 10:02